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おくりびやまから悪意を込めて

主にポケモンの記事を書く予定だったんですけど幻想人形演舞にハマりました

【幻想人形演舞ユメノカケラ】ひなまつり【久し振りに】

しばらく演舞の記事を書いてなかったのとおそらくこれからブログを書く機会が減ると思うので2017年に使ったなかで最も勝率の高いパーティを書き殴っておきます

 

【パーティ】

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Q.なんで雛祭りに天子がいるんだ

A.苗字に「ひな」が入ってるから。あと桃の節句

 

【個別】

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Aひな@黒いチョーカー 毒/闇 碧AS 因果応報

145-152-80-$$-131-172

パニックコール/飢餓の声/ミアズマ/死者の呼び声

このパーティで最も耐久が低い(D種族値110)

チョーカー持ちでなんらかの仕事はしてもらえるようASに振ってアビは因果応報

めんどくさい奴をなんとかしてもらうため必中ミアズマと呼び声を積む

パニックコールで持ち物叩くことで後続で対処を楽にする

全体的に遅いのでバインドトラップは無し

 

Dひな@毒壺 毒 蒼 エアクッション

187-$$-211-$$-90-96

カロンフェリッジ/ハピネスダンス/不知火/マナの恵み

マタドガスっぽい数値をしているがなぜか再生とコスモパワーとナイトヘッドを貰っている

EひなとEてんしを見て物理で固めた選出をされるとこの娘で詰むことが多い

 

Eひな@耐水の符 毒/炎 蒼 エアクッション

201-150-128-$$-147-50

ホーリーフレア/毒の濁流/ドレインシード/森羅結界

みんなだいすきEひな

いつ見てもえげつない数値してる上に優秀なスキル耐性を兼ね備える

Pむらさを返り討ちにしたいので耐水込みで紅印藁オバスキ耐えるように調整、十文字は台パン

属性相性受けが出来ず全体的に遅いためチェンジリングは切ってSも下げていない

 

 

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Pてんし@こだわりベルト 大地 紅 縦横無尽

161-200-135-$$-80-147

シューティングプレス/一閃/ハイトーンクラッシュ/クロスドライブ

このパーティで2番目に耐久が低い(B種族値115)

パーティの崩し役

130族以上を誰も抜けないのはマズいと思ったのでベルト

縦横無尽と合わせて広い攻撃範囲を取る

ベルトが警戒されないため対面からの奇襲が決まりやすい

 

Dてんし@迎撃ビット 大地/光 蒼 頑強

201-132-220-$$-102-65

シューティングプレス/アトミックエナジー/ジャストエイム/応急手当

BDベース振り、スキルとかはごく普通

Pあやとか見たら泣きながら投げていく

Dひなでキツい物理がいたら出すことが多い

どうしようもなくなったら頑強盾にエイム当てて解決

 

Eてんし@こだわりピアス 大地/炎 黒 治癒力

195-$$-81-189-150-102

大地の宴/ファイアウォール/ラストスラッシュ/自然符

このパーティ最大の地雷

60-70族あたりを上からぶん殴るためのCSぶっぱ、サイクルに過度な負荷をかけるピアス

水大地を分からせる自然符を入れているが他にも候補がありそう

 

【使用感】

レート戦が無いのでランダムマッチで回しただけですが勝率は75%かそれ以上あるかもしれません

相手の選出がかなり読みやすいので対処できる子を3枚入れればなんとかなります、いやマジで

選出3体当てさえすればこちらは全体的に高耐久なのでサイクル回せばゲームにはなります、最悪エイムや呼び声でなんとかできます

こちら視点で最も辛い選出以外をされた場合、奇襲が通るか受け切って勝ちという試合が多かったです

もともとは3/3に雛祭りネタに組んだのですが予想以上に強かったので型の調整をもう少し煮詰めたのがこの構築でした

ポケモンでもそうでしたが構築を多少歪めても相手の選出を縛ってそこをメタって勝つ、というのが自分に合ってるのではないかと思いました

 

【SM】かわいいバトン【カントーXアローラ】

PGL公式大会カントーアローラに参加しました。

ルールはカントー図鑑、アローラ図鑑限定メガ無しシングルフラットです。

またテテフパルゲーはしたくないので違うパーティ組もうと思いました。

 

【パーティ】

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みんなかわいい!

 

【個別】

画像は配置をごまかすためのブラフです

実際の採用順に紹介

 

エルフーン@きあいのタスキ おくびょうCS余りb いたずらごころ
おいかぜ おきみやげ ちょうはつ ムーンフォース
起点作り要員1
裏のイーブイポリZが余裕を持って積むための追い風、置き土産
悪ドラゴン格闘への打点としてムンフォ
相手の妨害を阻止するための挑発
ムンフォ切ってアンコールも欲しかったがそもそも対面から積んでくる人はほぼいなかったからこれで問題はなかった
毒突きガブは犯罪

 

イーブイ@イーブイZ おくびょうhbs調整 きけんよち
とっておき バトンタッチ みがわり アシストパワー
テンプレ通りのイーブイZバトン型
言うことなし

専用Z技だけあっていちいち長い(
イーブイZしたターンに急所食らったら運負けを主張

 

エーフィ@アッキのみ おくびょうhbs調整 マジックミラー
アシストパワー マジカルシャイン あさのひざし めいそう
イーブイバトンから繋ぐ大エース
B+2でも物理耐久は心許ないのでアッキ採用、これは大正解
相手が遅かったら最悪バトンせずに瞑想積んで頑張れるかもしれない

勝った試合の9割がこの子での全抜き

メスを粘った甲斐があった

 

ここまでは丸パクリ

 

カプ・コケコ@ひかりのねんど おくびょうSぶっぱhd調整 エレキメイカー
しぜんのいかり ちょうはつ リフレクター ひかりのかべ
起点作り要員2
エルフーンで厳しい時、ポリZ展開したい時はこっち出す
電気打点はポリZに任せるため自然の怒り一本

 

ポリゴンZ@ノーマルZ おくびょうCS余りh てきおうりょく
10まんボルト れいとうビーム テクスチャー みがわり
積みエース2
Zテクスチャーで全能力+1させそのまま全抜きを狙う
クリアスモッグなどを分からせる身代わり採用
エレキフィールドがないと絶妙に火力が足りないことがあったが臆病じゃないとSが足りない

追加効果毒をくらいまくった奴

 

ここまでの5体は使いたかったのですぐに決まったが、
アローラベトベトンガオガエンがどうしても厳しいのでこいつらに対面でも繰り出しからでも勝てて
②最低限の起点作り性能と単体性能を持ち
③エーフィだけでない新たなバトン先になれる
ポケモンをなんとかこのレギュレーションの中で探したいと思ったが、そんなポケモンおらんやろ…と半ば諦めかけていたところ、あるポケモンに目が止まった

 

 

それが次のポケモンである

 

 

ワルビアル@とつげきチョッキ いじっぱりAS余りh いかく
じしん はたきおとす がんせきふうじ つけあがる
①地面悪タイプでベトンやガオガエンに強く威嚇持ちで繰り出しも余裕、一致地震で圧倒的に有利
②威嚇はたき落とす岩石封じを持たせることで最低限の起点作り性能と単体性能を備え
③つけあがる(物理悪版アシストパワー)を採用しイーブイから繋ぐことで物理超パワーを持った新たなエースとして動かせる
と、求めていた要件を全て兼ね備えていたため採用
特性は自信過剰にしてバトンエース力を上げることも考えたが基本的には補完なので単体性能重視で威嚇に
すでにタスキが取られており元の数値は高くないので数値を高められるチョッキを持たせた
私の周りではどうも味方から辻斬られたり氷の息吹吹かれたり山嵐打たれたりしてる印象があるが、こういう活躍のさせ方ができるんだぞというところを見せたかった

 

【結果、感想】

44戦やって最高1737、最終1712くらい

負けパターンとしては

・チャンスは1回ここで急所引かない限り勝ちの場面で急所引いて負けた

・毒突きヘドロ爆弾で毒を引かなければ勝ちの場面で引いたのと

・しっかり対策されてて負けたのと

イーブイバトンミラーの立ち回りが分からずに負けた、ちなみにうち一つがこれ

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相手にイーブイZバトンワルビアルされました(

あとは初手から氷柱針打ってくるパルシェンは無理

それ以外の対策が不十分なパーティ相手にはボタンポチポチしてるだけで簡単に勝てた、という感じ

1日で全消化したが急所やら毒で萎えた以外はとても楽だった

ある程度までは簡単に行けるがそこからはキツい印象で、1700には30戦で行ったがそこからずっとその場行進で終わってしまった感じ

でも全抜きし続ける大会はとても気持ちよかった(小並感)

 

終わり

 

PS.パワプロヒーローズをやりましょう 

【SMシングル】トノグドラッパー【工科大中大交流会】

※ラップ要素はありません

パーティにぺラップを採用すると◯◯ラップ構築が作れるのでみなさんも是非考えてみてください。

エンニュートクレセリアぺラップでニュークレラップ構築とか。(そうではない)

 

東京工科大学で行われたてうぽけ、中ポケとの交流会のシングル大会で使用した構築です。

 

【パーティ】

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デンジュモクってラッパーっぽくないですか

 

【どうしてこうなった】

バンドリ、カバリザなどに腹が立ちすぎて雨降らし2枚入れようと思った。

 

【個別】

ニョロトノ@脱出ボタン 穏やか 雨降らし

197-&&-122-110-138-90

ねっとう/アンコール/ほろびのうた/まもる

雨降らし1体目。裏から投げて脱出するだけの簡単なお仕事。起点にならないような技構成に。

テテフのフィールド込みメガネサイキネ耐え。

左上にいるが選出率はあまり高くない。

 

ぺリッパー@きあいのタスキ 控えめ 雨降らし

135-62-121-161-90-117

ねっとう/ぼうふう/れいとうビーム/とんぼがえり

雨降らし2体目。タスキ盾にとんぼから展開していく。

ブルルやフシギバナなど草タイプに暴風が打てるので雨要員としてはこっちを出すことが多い。

とんぼ返りを採用しているためA個体値は上げた方が良いが実数を1甘えている。

 

 

キングドラ@ミズZ 控えめ すいすい

151-&&-116-160-116-137

ハイドロポンプ/りゅうせいぐん/なみのり/れいとうビーム

脱出トノ、とんぼペリッパーから展開するパーティのエース。そのくせペリッパーとC種族値が同じ

水最高打点のドロポン、命中安定の波乗り、龍最高打点の流星に加えてカイリューが苦手なので冷凍ビームを採用。

有利対面になったら積極的に水Zをぶっ放すのが好き。

キングのバトルはエンターテイメントでなければならない。

 

デンジュモク@こだわりスカーフ 控えめ ビーストブースト

158-&&-91-247-92-135

10まんボルト/かみなり/エナジーボール/ボルトチェンジ

耐久水破壊マンその1。Cが高すぎる。

電気技3つ全部欲しかったので全て採用、水と地面の並びに一貫するエナボ。

マジシャとかめざパとか欲しい。技スペが足りない。

ジュモクボルチェン→トノ脱出→無償グドラ降臨の懐かしの脱出雨のルートも取れる。

霊獣ボルトロスとかカプコケコとかでも良さそうな枠だが一度デンジュモクの火力の高さ、ブーストによる全抜き性能の高さを経験してしまうと他の電気タイプには変えられなかった。

 

ナットレイ@たべのこし 呑気 てつのトゲ

181-114-198-&&-140-22

パワーウィップ/ジャイロボール/やどりぎのタネ/ステルスロック

雨パにいると強そうな奴。耐久水メタその2。

ガルーラが増えてると思ったのでほぼHBに振り切り。

ステロ撒く暇が無かったので守るにした方が良かったがそれでも強かった。

釣り出し交換を決める撒き餌として有能だった(ヤンキープレイとも言う)

 

リザードン@リザードナイトX 陽気 もうか→かたいツメ

メガ後 175-154-132-&&-123-155

フレアドライブ/ドラゴンクロー/りゅうのまい/はねやすめ

相手のナットレイがここまで無理で炎とか格闘を入れたかった、メガシンカがいなくて勿体無かったのでリザX。

技も調整も微妙であまり選出出来なかった。ニトチャ雷パンチとか積みたい。

電気タイプを起点にしていく狙いもあり耐久に振っている。

この枠はメガガルーラとかでゴリ押しても良かったかもしれない。

 

【結果、まとめ】

予選2-2、三すくみ残数判定で2位通過からの決勝トナメ3連勝で優勝。

負けた2試合もキングドラが流星群を当ててくれればほぼ勝ちの場面で外したものだったのでかなり内容は良かった。

天敵のレヒレや絶対に許したくなかったカバリザやバンドリとは一回も当たらず、ほとんどの対戦で一方的に雨を押し付けることが出来たため、たまたま環境に刺さっていた模様。

前日もレートで試運転をしていたがひたすらレヒレに連続でマッチングして全く安定せず1800台をずっとウロウロしていたので別に強くはないと思うがやっぱり優勝は嬉しい。

私はシングルバトルにおいて選出が最も苦手であったためこのような少し尖らせた構築にすることにした。それによって相手の選出をかなり絞ることができ、水が通っていれば雨でサクッと勝てるので自分に合っていたのかもしれない。

 

PS.チーム戦WCSルール戦犯ですいませんでした