おくりびやまから悪意を込めて

主にポケモンの記事を書く予定だったんですけど幻想人形演舞にハマりました

【演舞アペンド】オークション大会【参加募集記事】

12月29日追記

説明不足な点が多くみなさまにご迷惑をおかけして申し訳ありません…

いただいた質問を元にルールを設けますのでこちらも合わせてご覧いただければと思います。

12月29日21時より、ルール説明を兼ねた練習オークションを行います。ルールがよく分からないという方は是非参加して実際にやってみませんか?

 

【ルール追記】

1、最高額の5000点で競合した場合は私による抽選とさせていただきます。

2、六巡目の指名に入る前に残高が2000点を下回りオークションに参加できない場合、指名できた巡までのキャラのみでパーティを組んでいただくことになります。よって四巡までで指名を終えた場合手持ち4体、五巡までで指名を終えた場合手持ち5体で戦っていただくことになります。

3、順位決定の優先度におけるオークションの残高に関してですが、これは六巡目まで指名を行ったプレイヤーを優先します。なので獲得キャラ数が多い方が有利になります。

 

ーーーーーー12月29日分追記ここまでーーーーーー

 

七期レート参加されたみなさんお疲れさまでした。

レート明けの新年早々ですが大会を開催したいと思います。

私が知る限りでは演舞ではこのルールは見たことがないのでやってみたいと思いました。

 

【概要】

オークション大会〜嫁を(金の力で)独り占めするRPG

オークション日時:1月4日(木)22時~(予定)

対戦:1月14日頃までを目安に各自行っていただきます

 

【対戦ルール】

63基本ルール1本先取

予選リーグ戦→予選上位者で決勝トーナメント

 リーグ戦の順位決定順は①勝ち数→②直接対決の結果→③オポネント→④オークションの残高とする

使用できる人形は次に記述するオークションで獲得したキャラ6人各1スタイルのみ、自由枠は無し

 

 

【オークションルール】※重要

連絡やオークションはツイッターのグループメッセージを利用するので参加される方は私のツイッターをフォローしておいてください。

・各プレイヤーは20000点を持って指名を開始します。

・プレイヤーは私宛てにダイレクトメッセージで使いたいキャラと金額を申請してください。

※人形のスタイルを指定する必要はありません。例えば霊夢を獲得したらN/P/D/Eれいむのいずれかを選択して使うことができます。

・全員の指名が出揃ったら指名キャラと金額を発表します。

→他の誰とも人形の重複が無かった場合、そのキャラを獲得します。

重複があった場合、最も高い金額を提示したプレイヤーが獲得となります。

 人形も金額も重複した場合、再度金額を上乗せして申請してもらい最も高い額を提示したプレイヤーが獲得となります。

・人形を獲得できなかったプレイヤーは再度他のキャラクターと金額を申請して獲得してください。

 

ここまでを一巡とし、これを六巡行いパーティを作っていただきます。

20000点を超える入札はできません。

一巡終了ごとにプレイヤー全員の獲得人形と残高を発表します。

 

なんかごちゃごちゃ書いてありますが要約すると金額を導入して運要素を減らしたドラフトですので気楽に参加していただければと思います。

 

【オークションレート】

指名は色の付いた点数に獲得できそうな額を上乗せして行っていただきます。

 

追記:金額は1キャラにつき最大5000点とします

なので例えばドレミーを申請する場合は3500点以上5000点以下で申請してください

 

1、累計使用率上位20位までに1スタイル以上入っているキャラ→3500点〜

 ひな、ドレミーメディスン、あや、むらさ、じゅんこ、さなえ、サグメ、しょう、コンガラ、さくや、すわこ、ゆめこ、ヘカーティア、らん、レミリア、ようむ

 

2、累計使用率21位~40位までに1スタイル以上入っているキャラ→3000点〜

 しずは、こがさ、せいが、さとり、てんし、ミスティア、マミゾウ、ときこ、ゆめみ、サラ、リリー、うつほ、もこう、メルラン、わかさぎひめ、せいじゃ、すいか、こいし、れいむ

 

3、累計使用率41位~70位までに1スタイル以上入っているキャラ→2500点〜

 えいりん、サリエル、もみじ、しんみょうまる、とよひめ、まりさ、サニー、リリカ、みこ、ふと、パルスィ、ゆゆこ、チルノ、げんげつ、えいき、ヤマメ、ちぇん

 

4、ここまで名前が出ていないキャラクター全員→2000点〜

 後でキャラ名をまとめたものを更新します

 

対戦ルールにもあったように残金が予選抜け争いに関わってくるので金をかけて強キャラを取りに行くか金額狙いでマイナーよりに取って行くかのバランスが重要だと思います(小並感)

 

【参加申請】 

この記事にハンドルネームとツイッターアカウントをコメントするか私のツイッターまでリプライを送ってください。

コメントをいただき次第私の方から確認の連絡をさせていただきます。

 

みなさんのご参加お待ちしております、楽しく交流しましょう!

 

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PS ユキちゃんは笑顔ですが私はここ最近の寒さで凍えそうです

【USM】壁コケコライチュウ【ジョウトアローラ】

また4ヶ月振りの更新だそうです。

PGLジョウトアローラに参加しました。

ルールはジョウト図鑑までのポケモンとUSM版アローラ図鑑ポケモンのみ使えるダブルバトルです。制限はかなりゆるいように見えますが普段のダブルで重要なランドクレセドランあたりは使えないので意外とパーティ構築が難しいと感じました。

 

【パーティ】

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ツンデツンデと積みポケ達

 

【個別】

採用順:コケコ亜ライチュウ→マンダ→カビゴンツンデツンデスイクン

 

カプ・コケコ 臆病HSベース

考察段階でどんなポケモンが強いかイメージ出来なかったのでS操作技を使わずにマウントを取れるコケコ亜ライチュウに魅力を感じて採用

マンダと並べるとカプZハイボを想定されることが多いだろうと思いそこを外す壁

自然の怒りを外さなければ強い

ボルトチェンジはサイクル回す用

 

アローラライチュウ 臆病CS

このパーティで最も強かったポケモン

アロライZは大体のポケモンは吹き飛ばせる上に落とせなくても確定麻痺が入るトンデモ技

コケコマンダと組ませたからかアロライZを全然考慮されていないのか選出したほぼ全試合で当てたいポケモンに守られずに当てることが出来た

アンコールは持ってないが相手は見えないアンコールの恐怖に怯えなければならない

物理耐久は紙っぺら

 

ボーマンダ 意地AS

積みエース1

コケコライチュウだと地面が一貫するので浮いてる威嚇持ちメガ枠としてマンダ

壁展開なら物理の方が強いと思ったので竜舞型

耐久に振ってないので竜舞はあまり押さなかったが捨て身連打してるだけで普通に強い

恩返し八つ当たりじゃないのは変えるのが面倒だったから()

 

カビゴン 慎重habd

積みポケ2

ここまでめっちゃ速いのでトリパ対策も兼ねた積みポケとして採用

したはいいがいろんなポケモンから挑発が飛んできてあまりはらだいこは決まらなかった

叩ければ勝ちという試合ももちろんあった

叩けなくても壁木の実も合わせて高耐久を生かして削りを入れてくれた

 

ツンデツンデ 勇敢HA

積みポケ3(?)

みんな大好きツンデレイちゃん

トリル展開フェアリー耐性ワイガなど補完としては優秀

パーティで重いバンギに突っ張れるようにヨプ

威嚇壁まであると気持ち悪いくらい硬い

 

スイクン 図太いHBベース 

積みポケ4

ジョウトアローラなのにジョウト要素が無かったので採用

砂パとかメガグロスとかガブとかと打ち合いつつワンチャン燃やしてもらう枠

一番微妙だったポケモンだがこいつじゃないとダメだった試合もあるので後悔はしてない

 

【結果】

現時点で23勝4敗レート1750

数値が高いポケモンを壁でお膳立てしたらそりゃー強いよねって感じの戦績

もう少し潜るか迷い中

 

追記

1750から4連勝、1791で1627を倒して撤退

私の計算が間違ってなければぴったり1800だと思います

もし1799とかだったら思いっきり笑ってください

 

【おまけ】

マッチングした中でキツかったポケモン

・メガデンリュウ

フェアリーも地面も氷もいない私のパーティには気持ち悪いくらいぶっ刺さってるポケモン

電気ドラゴン格闘打点がありこちらからは有効打が無い上にエレキフィールドで相手が強化される(

しかも何故か3回も当たった

シロデスナ

電気通らないし水かけると耐久上がるのズルでしょ

・亜ゴローニャ

エレキスキンでも頑丈でもクソ重い

・避雷針輝石サイドン

スイクンでしか倒せません

・ミストシードサンダー

ガルレヒレサンダーは仮想敵だし勝てるやろとか思ってたらサンダーのDが上がって絶望

みなさんは使わないでください

 

PS アロライZの技名を言えない人なんてまさかいないですよね?

 

【SM】壁展開+ボルケニオンゲノセクト【シャドースチール】

4ヶ月振りの更新らしいです。

PGL公式大会シャドースチールに参加しました。

ルールとしては伝説は禁止だが幻とジガルデネクロズマは参加できる、同じポケモンや同じ道具を複数採用できるLv100調整63シングルです。

せっかくなので「幻ポケモンを2体以上パーティに加え、同じ道具をどこかで採用する」という条件を課してパーティを組みました

 

【パーティ】

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ついに私もこの画像を導入しました

 

【個別】

実際に採用した順に紹介

 

ゲノセクト@こだわりスカーフ 臆病CS ダウンロード

速くて技範囲がとても広い虫鋼は絶対に強いと思ったので最初に採用

最初はタスキで考えていたがキュウコンが入ったことや積みポケに対するストッパーとしての役割を求めたのでスカーフ

タイプ一致特殊技2種と鋼に打てる火炎放射、交換読みで使うとんぼ返りですんなり決まった

ダウンロードなので火力不足を感じることはなくスカーフで良かったシーンの方が多かった

テクノバスターなんていう技は知りません

 

ボルケニオン@ウイのみ 控えめHC 貯水

幻解禁ルールなら絶対に使いたかったポケモン

炎水特性貯水とかいう痒いところを全部賄える偉い奴

専用技のスチームバーストは威力が110になった熱湯で、ハイドロポンプの命中不安と熱湯の火力不足という不満点を解消した最強の技だった

持ち物を悩んだがB種族値が120と高く一致地震くらいでも耐えてしまうくらい硬いのでいい感じに耐えた時に便利な半分回復実を採用したがかなり発動機会も多く採用して良かったと思う

水タイプを持つが氷技を覚えないのでキュウコンと組んで霰ウェザーボール(使わなかった)

 

デンジュモク@エスパーZ 臆病HS ビーストブースト

WCSマスター見てて使いたくなったので採用

守るの枠に催眠術を入れられるので凶悪度がさらに増している

Z催眠しなくても壁下で蛍火するだけで強い

目覚めるパワーは氷

 

アローラキュウコン@光の粘土 臆病HS 雪降らし

タスキを削りつつ1手で壁貼れる偉い子

オーロラベールのあと居座られないように吠える採用(アンコール遺伝してなかっただけ)

S操作の凍える風と究極のワンチャン技絶対零度を採用、零度は2回打って2回当てた

無難に強い壁貼りポケモンで優秀だと思った

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト 意地っ張りAS 威嚇→スカイスキン

壁貼りを採用したので単純に数値が高い積みエースとしてメガボーマンダを採用

メガ枠余ってたしここまで地面の一貫酷かったし自然に採用できた

パーティ全体で相手のマンダに圧力をかけているので陽気ではなく意地っ張り

技も言うことなし、普通に強い

 

カプ・テテフ@こだわりスカーフ 控えめCS サイコメイカー

ここまで今回のトップメタであろうマーシャドーに全体的に弱く、また先制技を採用できなかったのでそこをカバーできるテテフが最後に入った

マーシャドーのケアを重要視したのでスカーフでの採用、これで道具被りのルールもクリア

これも特に言うことなし

 

【戦績と感想】

このブログを書いてる時点で17勝2敗、1700をクリア

全体的に速いポケモンで固めた上にスチームバーストとか催眠術とか絶対零度とか可能性秘めた技が多く一気に勝ちに持っていける運を引いたシーンが多くかなり勝てた

どのポケモンも選出しておりバランスよく活躍してくれたので今回のパーティ選択は良かったと思っている

中でもボルケニオンは「普段のレートでも俺だけボルケニオン使えないかなあ」とか考え出すくらいには強かった

 

今回マッチした中で最もヤバいと思ったポケモンは「Zおいわいアシストパワービクティニ」で、なんとかボルケニオンで止めることは出来たがノーマルZを見た瞬間に血の気が引いた

あとは負け試合としては初戦で「メロエッタ(ボイス)にゲノセクトでさざめき押したら弱点保険が発動、返しの古の唄で眠り20%を引いてそのまま全抜きされた」というものがありこの大会の恐ろしさを思い知ったが逆にそのあとは選出を丁寧に行うようになった結果勝率は良くなったのである意味良かったかもしれない

全体の感想としては普段使えないポケモンを使えて(使われて)とても新鮮なバトルが出来て楽しかった

またこういう楽しいルールが行われることを期待してます