【4thGS】サルキアギラグロス【第1回関東4thGSオフ使用】
すのーさん主催の第1回関東4thGSオフに参加させていただきました。〆切2時間前のドタ参で申し訳ありませんでした、どうしても行きたかったんです(
会場入りしたらバトレボが設置されてて早速懐かしくなる。
【使用構築】
ゴウカザル@気合の襷 陽気AS
パルキア@ハバンのみ 臆病CS
あくうせつだん/だいちのちから/みがわり/まもる
先発サルキア
どんな初手対面でもそこそこ戦えるように無難な並びを選択。
パルキアも特に言うこと無い構成。
ホウオウに対する打点がほとんど無かったのでゴウカザルにストーンエッジを仕込む。
ギラティナ@カゴのみ 臆病HS
めいそう/りゅうのはどう/おにび/ねむる
メタグロス@イバンのみ 意地Had
コメットパンチ/バレットパンチ/アームハンマー/だいばくはつ
後発ギラグロス
裏オーガグロスと迷ったが対応力が高いのはギラグロスと思った(速いオーガがいなかった)
爆発でなんとかしたかったのも採用理由。ただしメタグロスのSが91だったのは反省。84以下に下げるべきだった。
【対戦ログ】
ジョウトリーグ6人総当たり
ダースさん 3-0 勝ち
初戦から半ば切っていたルギアを引き焦るもパルキアに対するダメージからこだわり眼鏡と読み相手のゴウカザル→パルキア交換のタイミングでメタグロス爆発で爆アドを取り勝ち。
しもべさん 4-0 勝ち
ギラティナドーブルでもっともヤバいのがギラティナ追い風からのダイブダクホなので初手で猫亜空集中でドーブルを殺しに行くとギラティナが引いてくれて集中が通り爆アド。あとは相手の瞑想ギラティナをげきつよ技4世代アンコールで縛りメタグロスで殴り倒して勝ち。
ビーンさん 0-2 負け
私が世界一苦手な初手グラクレセである。初手グラードンに猫を押すもホウオウに引かれトリルを許してしまう。2ターン目、隠し球のストーンエッジをホウオウに外す(話聞いたらヨロギだった)。4ターン目、パルキア→ギラティナ交換爆発のタイミングで手助けブレバをギラティナが受けてしまう。s84ならブレバ前に爆発でホウオウ落とせていた。トリル最終5ターン目、ユキノオーの吹雪でゴウカザルが凍り付きそのまま溶けず負け。立ち回りも運も噛み合わず。
Ayaさん 2-0 勝ち
私が世界一嫌いな初手であるディアルガドーブルである。選択肢が多すぎるがとりあえずドーブルに猫パルキアみがわりを押すとスカーフ猫竜波集中でゴウカザルが出落ちする。しかし相手の裏がパルキアユキノオーだったのでパルキアメタグロスでダメージを稼ぎまくって最後はスカーフ零度を避けて勝ち。
しーびーさん 0-1 負け
お互い勝った方が予選通過という最終戦。またもグラクレセで辛い。ビーンさん戦の反省を生かしクレセに猫を打つとグラ→バンギ交代でアドを取る。動きからクレセがサイキネを持っていそうだったのでグロスに引くと電磁波。トリル型じゃなかった。メタグロスがコメットパンチを当てダメージを稼いでいくもクレセに眠られ早く処理出来ず。その後HP満タンのメタグロスにハバンパルキアのドロポンを急所にもらってしまい一撃死。その後なんやかんやで自分ギラティナ(7割)ゴウカザル(満タンだが砂)vs相手グラードン(満タン)バンギラス(5割)対面から地震をアンコールさせてバンギラスに鬼火を押すもグラードンの方がバンギラスより速く1手無駄にしてしまい、その次ターン鬼火を外す。次こそ鬼火を当てるもラムで万事休す。自分の判断ミスなので仕方ない。
3勝2敗で残念ながら予選落ち。
そのあとはくどやんさんと5thシュータートリプルで泥仕合をしたりXD対戦やバトレボシングル、決勝戦などを観戦させていただいた。どれも興味深い対戦だったので是非また参加したいオフだった。メインのバトレボオフのシングルもパーティを用意したいと思った。
最後に、めちゃくちゃ楽しいオフで大満足でした。主催のすのーさんや参加者のみなさん、ありがとうございました。次回開催を楽しみにしています。
【トリプル】ブニャット入りグッドスタッフ【イッシュファイナル、最終44位】
PGL公式トリプル大会のイッシュファイナルに参加しました。イッシュファイナルの略称もいろいろいかがわしいものが流れてきて面白いですね(
ルールはメガシンカ禁止、5世代までのポケモンのみ、カロスマーク無しポケモン使用可能のトリプルです。噴火ヒードランとか負けん気ボルトロスとか使えますが、私はそいつらを持ってないのとORAS環境の練習のために6世代で再現できるポケモンばかりで組みたいと思いました。いわゆるガルーラスタンをイッシュファイナル用にチューンナップするイメージ。
【パーティ】
ブニャットスタン
【個別】
霊獣ランドロス@こだわりスカーフ ようきAS
じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから
ランドロス枠。ミラー意識で陽気最速。初手ランドミラーで全試合S勝ってた。負けん気ボルトに殺意が沸きすぎていて最初は岩雪崩の枠がストーンエッジだったが全く命中しないので岩雪崩に戻した。そもそも負けん気ボルト自体全然見なかったから雪崩で問題なかった。普通に強い。
クレセリア@オボンのみ なまいきHbd
トリックルーム/スキルスワップ/しんぴのまもり/サイコキネシス
極めて一般的なトリプルのクレセリアだがSを下げた個体を使用したのはトリルでの行動順が重要と思っていたから。あとは説明するまでもないでしょう。オボンも込みですごく場持ちする。ただしこのルールではスキスワは必要かどうか怪しかった。活躍した試合もあったけど。手助けか冷凍か壁かって感じ。月光乱舞もワンチャン視野に入りそう。
サザンドラ@いのちのたま おくびょうCS
ニンフィアもメガサーナイトもいない環境であれば間違いなく活躍できると思い採用。重いクレセリアやブルンゲルといったポケモンをどこからでも射撃する。また、天候メタとして日本晴れとS操作として追い風を入れた。ミラー意識の最速。持ち物は何がいいか分からなかったので珠。火炎放射か熱風か大地が欲しい場面も多くこの技構成は刺さる相手には刺さるがそうでない相手には全然活躍できない印象。刺さってる時は強かったがここは変えても良かったと思う。
ヒードラン@シュカのみ ひかえめhbcS
ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる
噴火しない普通のヒードラン。全国ダブルからの流用。♀個体なので選出画面で噴火がないことがバレるが準速までSを上げているのでヒードランミラーの打ち合いには強い。今回は噴火ドランやシュカを持ってる相手が少なくミラーで上から大地でワンパンしたシーンがかなりあった。あとコイツは熱風でやけどを引く天才で、有効やけどで何試合も勝利を手繰り寄せてくれた。MVP。
じゃれつく/アクアジェット/ばかぢから/はたきおとす
ブルンゲルユキノオーカポエラーのようないわゆる五月雨トリパのような構築に刺さる枠として最遅マリルリを採用した。熱風とか吹雪に無理やり繰り出すことも多くブルンゲルなどにも打点が必要だったのでフルアタとつげきチョッキ。他にも雨や叩きなどにも有利に動ける駒。アクアジェットでの詰めも強くていいポケモンだった。じゃれつくの命中が不安すぎて基本的にはたきばかり押してた。実際じゃれつくはかなり外した。
ねこだまし/おんがえし/†さいみんじゅつ†/よこどり
ガルーラスタン風として最後にガルーラ枠を考えたらブニャットがいいのではという結論になった。S112からの猫騙しと特性負けん気が優秀でタスキも余っていたので採用。ここまでワイドガードを剥がす手段が全くないので横取りを入れメイン技の恩返しだけで正直必要な技は揃っていると思ったので究極のワンチャン技催眠術を採用。7回打って3回しか当たらず当たった3回全てで最速起きされたので完全に無駄枠で、威張るとか挑発とか守るとか前歯とか採用した方が良かった。使えば分かるけどめっちゃヘイト集めるポケモン。集中されまくってた。ただなんだかんだ速い猫は便利だった。
【結果】
40戦31勝9敗、レート1803でストップ。あと5戦できるが1800キープできる気がしないクソ雑魚メンタルなので終了。
苦戦した相手としては
・フラワーギフト構築
・自宅の回線
などが挙げられる。ギフトは全体的に火力と耐久が高まる構築なので殴り負ける試合が多くキザンとキッスに関しては構築的に打点が取りにくく辛かった。また回線選手の不調が重く9敗のうち1試合は対戦が始まった瞬間の回線切れだった。
それ以外で多かったのはスタン系と雨とトリルだったがこの辺はだいたい立ち回りでなんとかなった。叩きとはそもそもあまりマッチングしなかった。
メガシンカと6世代のポケモンのいないトリプルは最高に楽しかったです。が、ドーブルはやっぱり鬱陶しかった。初手ドーブルに猫打ってクレセで神秘貼ってたからダクホは1回も打たれなかったけど。
目標は1800だったのでなんとか達成できて良かったです。参加者の皆さんお疲れ様でした。
【トリプル】はじめてのたがやす
ぽちゃオフで初めてタガヤシストとフレ戦をさせてもらったので自分でもたがやす入り構築を組んでみました。あくまでたがやす「入り」構築です。入ってるだけです。
【パーティ】
最高レートの時の画像
【個別】
ボックスにいたやつにメガネ持たせただけ。
雨メガネなみのり打ってるだけで相手が崩壊してることがままある。
気合玉5回くらい押したけど1発も当たらなかった。
ルンパッパ@きゅうこん すいすい
雨エース兼農作物。ボックスのそこらへんにいたやつにきゅうこん持たせただけ。
C上昇して雨下でトノと並んでるとマジで強い。冷凍ビームがほしい。
いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから/じしん
豊穣の神。耕す構築に入れない理由がない。ダブルから流用。
雨との補完が普通に優秀っていうか説明するまでもないでしょ。打ち分けるためにチョッキ。
メガ枠兼猫枠兼農家。初速S105からの猫だましとメガ後のS135からの肝っ玉膝が強い。
そしてパーティコンセプトのたがやす。ルンパッパをさらに強化できる。使うとは(ry
ラティアス@オボンのみ ふゆう
サイコショック/†ほえる†/†なりきり†/†ミラータイプ†
サポート枠。バレルとトリパに強くするための技構成。
ほえるが全く読まれず、トリル要員を消したり小さくなったピクシーに帰宅していただいたりはもう決めたので、次は滅びパの影踏みマンを退かしたりしたい。
最初はルンパッパにミラータイプ押すだけでたがやすの恩恵を受けられると思っていたが特性浮遊だったのでなりきりを採用。結構いたずらできて楽しい。スキスワ覚えてくださいお願いしますなんでもしますから
ピッピ@しんかのきせき フレンドガード
サポート枠2。全体的に前のめりなので耐久の補佐とワイガ避けと指の存在で採用を決定。
テンプレ通りだと思うがマジックコートを入れてドーブルを許さない構え。
【立ち回り】
波乗り+猫+誰かで入ることが多い。
ガチトリパが見えたら猫持ち端+ラティアス中央でほえるを狙う。
【最後に】
トリプルレート、1556から使いはじめて1650まで無敗で上昇(最初の写真)したあと順調に溶かして1577まで戻ってきた。20戦やって12勝8敗。クチートとかユキノオーとか無理。20戦やってメガクチに3回メガノオーに4回くらい当たったのはマッチング運が悪かったってことにしてほしい。あとはリザYルンパとかにも当たった。もっと「トリプルっぽい」ガルーラスタンとかリザドランとかエルテラドーとかと当たっていればもう少し勝てたかもしれない。でも私には1600をウロウロするのが限界だった。
そして何よりも20戦やって1回もたがやすを決められなかった。押したけど耕す前に降参された試合が1回あったくらいでそんなことをしている場合ではなかった。
ラティをガルドあたりにしてロップのたがやすを普通の技に変えればそこそこ頑張れると思います(((
おしまい