【トリプル】マンダナット+放電地震+テレパシー【トリプルドラフト】
サイマルさん主催のトリプルドラフトに参加しました。
23名もの参加となったため強そうなポケモンは2巡目くらいまでで全滅することは容易に予想できるためそれなりに戦えそうな戦術を用意するように指名した。
なおピックの前に睡眠導入剤を飲んでいたため頭がほとんど働いていない、というか寝そうなのを必死に耐えてた。よって相性補完が全く取れていない。寝落ちした人いたっぽいけど(
ピック
1位 ボーマンダ(抽選勝ち)
威嚇兼メガ枠。まともなメガ枠と威嚇はさっさと取らないといなくなってしまうのでボーマンダを選択。
2位 ナットレイ
マンダを使う以上氷を打てる水やフェアリーに弱くなることや鋼タイプの絶対数が少ないことからナットレイ。正直ここで行く必要は無かったと思うが。
マンムーは相手に取られたくなかったのと先制技持ちだったので狙いに行ったが負けたのでしょうがなく汎用性の高そうな特殊アタッカーとして霊獣ボルトロスを選択。
4位 チャーレム
そろそろ猫持ちが欲しいところだがもうあまり良いのが残ってなかったので2枚目のメガとしてもサポートとしても仕事のありそうなチャーレムを選択。
ナット以外に味方巻き込み地震が通らないため残ってる中で地面タイプのガブリアスを狙いに行ったが負けたのでカバルドンに。
6位 化身ランドロス
このあたりでコンセプトをテレパシー地震にすることを決めたので浮いててまだピックされてない地面のうちで最も強そうだった化身ランドロスを選択。砂の力のシナジーあり。
7位 オーベム
テレパシー持ちで横取りトリルとか出来そうな子が欲しかったのでオーベム。ムシャーナとかオンバーンはとっくに消えてた。
8位 パチリス
ワイガ持ちか指持ちでパーティとしての体裁を整えようとしたがここまで来るとろくなワイガ持ちがいなかったのでまともそうな指持ちとしてパチリスを選択。
氷タイプの一貫がやばいとかいうレベルじゃない。
参加者一覧と指名ポケモンはこちら
相性悪すぎてノオゲッコウと繁茂ナイトには当たりたくない
1回戦 メガニドランさん
ちゃんとニドクインを取ってるあたり好感が持てる。
どこからでも氷技炎技が飛んできそうなのでナットレイは切り、メガマンダの方が通りが良いのでランドも抜くことに。パワーがないからプレイと運でなんとかしないといけない。
パーティ
ボーマンダ@ナイト ハイボ捨て身放射守る
霊獣ボルトロス@いかづちプレート 10万放電サイキネ守る
パチリス@ゴツメ 指手助け前歯守る
チャーレム@スカーフ 猫ファスガフェイント手助け
オーベム@オボン サイキネ横取りトリル守る
飛行電気の通りが非常に良いのでとにかくマンダレボルトの攻撃回数を増やす方針
かなりピーキーな構成だがこうでもしないと勝てない
相手パーティ
アグノム/ゴウカザル/カイリュー/ニドクイン/ローブシン/ミロカロス/(ハッサム/チラチーノ)
カイリューの追い風展開に対しボルトロスで放電連発してたらゴウカザルアグノムが麻痺って痺れまくったので勝ち(
放電はS操作兼猫騙しです
2回戦 かじぼさん
なんか大会でやたら当たるひと
クリプル、イッシュでも当たったし診断トリプルでも対戦した
パーティ
ボーマンダ@ナイト ハイボ恩返し追い風守る
ナットレイ@残飯 ジャイロ宿り木タネガン守る
チャーレム@タスキ 猫瓦割り思念フェイント
パチリス@オボン 指手助け前歯エレキネット
霊獣ボルトロス@チョッキ 放電ボルチェン悪波焼き尽くす
低レベルププリン+トリルや滅び特化型の構築は出しにくいと予想したが万が一出てきてもそこまで困らないように編成。
相手パーティ
ゲンガー/ズルズキン/ゴチルゼル/ブロスター/パラセクト/霊獣トルネロス(ライコウ/ププリン)
意図が読めなかったが先発噛み合わなかったようでゲンガー引いてトリルも打ってこなかった
トルネの手助け珠こごかぜ急所+メガゲンガーのこごかぜのターンマンダ守ってチョッキレボルトが2連を耐えたのが勝因
ここまでボルトロスが強いしか言ってないんだけど実際めっちゃ強かったです
3回戦 メガさん
メガニウムの人
ちゃんとメガニウムが入ってるあたり意識が高い。ニューララティシャンデラの並びがエグい。
パーティ
ボーマンダ@ナイト ハイボ恩返し岩雪崩守る
霊獣ボルトロス@ヤチェ 放電10万悪波守る
パチリス@メンタル 指前歯放電守る
ナットレイ@残飯 ジャイロウィップ剣舞宿り木
オーベム@オボン サイキネシャドボ横取りトリル
チャーレムは全く刺さってなく論外でランドかカバで悩んでタスキケアでカバにした
相手パーティ
メガニウム/カメックス/ラティオス/シャンデラ/メタグロス/ニューラ(/カイリキー/スピンロトム)
カイリキーがおらず予想が外れる。
初手パチリスボルトロスカバルドンから控えめカメックスの潮吹き+控えめシャンデラ熱風を確定耐えまで振ったカバがスカーフ潮吹き急所にくらい次の熱風を耐えず地震が通せずに試合終了。シャンデラが封印持ってないことにかけてトリルを狙うも当然封印され逆転の目が潰える。
相性不利な上に択外したら勝てるわけがないですね。実力不足でした。完敗。
ということで3回戦敗退で終わりました。
コンセプトの放電地震に関しては霊獣ボルトロスの強さが光りました。トリプルで見かける電気ってサンダーが多いと思うんですけど霊獣ボルトロスもレートで十分一線級で戦えるスペックがあるのではないかと思いました。一方で化身ランドロスを全く採用出来なかったのが心残りでこの枠をなんか思いつけたら良かったなあと。
冷静に参加者のピックを見ると「コイツ取られてなかったのか…」と思うことが多々あり、自分の視野の狭さに気付かされました。トリプルバトルはしばらくお休みになりますがサンムーン環境始まってもたまーにORASトリプルも触ってみたいですね。
主催のサイマルさん、参加者の皆さん楽しい機会をありがとうございました。
【4thGS】サルキアギラグロス【第1回関東4thGSオフ使用】
すのーさん主催の第1回関東4thGSオフに参加させていただきました。〆切2時間前のドタ参で申し訳ありませんでした、どうしても行きたかったんです(
会場入りしたらバトレボが設置されてて早速懐かしくなる。
【使用構築】
ゴウカザル@気合の襷 陽気AS
パルキア@ハバンのみ 臆病CS
あくうせつだん/だいちのちから/みがわり/まもる
先発サルキア
どんな初手対面でもそこそこ戦えるように無難な並びを選択。
パルキアも特に言うこと無い構成。
ホウオウに対する打点がほとんど無かったのでゴウカザルにストーンエッジを仕込む。
ギラティナ@カゴのみ 臆病HS
めいそう/りゅうのはどう/おにび/ねむる
メタグロス@イバンのみ 意地Had
コメットパンチ/バレットパンチ/アームハンマー/だいばくはつ
後発ギラグロス
裏オーガグロスと迷ったが対応力が高いのはギラグロスと思った(速いオーガがいなかった)
爆発でなんとかしたかったのも採用理由。ただしメタグロスのSが91だったのは反省。84以下に下げるべきだった。
【対戦ログ】
ジョウトリーグ6人総当たり
ダースさん 3-0 勝ち
初戦から半ば切っていたルギアを引き焦るもパルキアに対するダメージからこだわり眼鏡と読み相手のゴウカザル→パルキア交換のタイミングでメタグロス爆発で爆アドを取り勝ち。
しもべさん 4-0 勝ち
ギラティナドーブルでもっともヤバいのがギラティナ追い風からのダイブダクホなので初手で猫亜空集中でドーブルを殺しに行くとギラティナが引いてくれて集中が通り爆アド。あとは相手の瞑想ギラティナをげきつよ技4世代アンコールで縛りメタグロスで殴り倒して勝ち。
ビーンさん 0-2 負け
私が世界一苦手な初手グラクレセである。初手グラードンに猫を押すもホウオウに引かれトリルを許してしまう。2ターン目、隠し球のストーンエッジをホウオウに外す(話聞いたらヨロギだった)。4ターン目、パルキア→ギラティナ交換爆発のタイミングで手助けブレバをギラティナが受けてしまう。s84ならブレバ前に爆発でホウオウ落とせていた。トリル最終5ターン目、ユキノオーの吹雪でゴウカザルが凍り付きそのまま溶けず負け。立ち回りも運も噛み合わず。
Ayaさん 2-0 勝ち
私が世界一嫌いな初手であるディアルガドーブルである。選択肢が多すぎるがとりあえずドーブルに猫パルキアみがわりを押すとスカーフ猫竜波集中でゴウカザルが出落ちする。しかし相手の裏がパルキアユキノオーだったのでパルキアメタグロスでダメージを稼ぎまくって最後はスカーフ零度を避けて勝ち。
しーびーさん 0-1 負け
お互い勝った方が予選通過という最終戦。またもグラクレセで辛い。ビーンさん戦の反省を生かしクレセに猫を打つとグラ→バンギ交代でアドを取る。動きからクレセがサイキネを持っていそうだったのでグロスに引くと電磁波。トリル型じゃなかった。メタグロスがコメットパンチを当てダメージを稼いでいくもクレセに眠られ早く処理出来ず。その後HP満タンのメタグロスにハバンパルキアのドロポンを急所にもらってしまい一撃死。その後なんやかんやで自分ギラティナ(7割)ゴウカザル(満タンだが砂)vs相手グラードン(満タン)バンギラス(5割)対面から地震をアンコールさせてバンギラスに鬼火を押すもグラードンの方がバンギラスより速く1手無駄にしてしまい、その次ターン鬼火を外す。次こそ鬼火を当てるもラムで万事休す。自分の判断ミスなので仕方ない。
3勝2敗で残念ながら予選落ち。
そのあとはくどやんさんと5thシュータートリプルで泥仕合をしたりXD対戦やバトレボシングル、決勝戦などを観戦させていただいた。どれも興味深い対戦だったので是非また参加したいオフだった。メインのバトレボオフのシングルもパーティを用意したいと思った。
最後に、めちゃくちゃ楽しいオフで大満足でした。主催のすのーさんや参加者のみなさん、ありがとうございました。次回開催を楽しみにしています。
【トリプル】ブニャット入りグッドスタッフ【イッシュファイナル、最終44位】
PGL公式トリプル大会のイッシュファイナルに参加しました。イッシュファイナルの略称もいろいろいかがわしいものが流れてきて面白いですね(
ルールはメガシンカ禁止、5世代までのポケモンのみ、カロスマーク無しポケモン使用可能のトリプルです。噴火ヒードランとか負けん気ボルトロスとか使えますが、私はそいつらを持ってないのとORAS環境の練習のために6世代で再現できるポケモンばかりで組みたいと思いました。いわゆるガルーラスタンをイッシュファイナル用にチューンナップするイメージ。
【パーティ】
ブニャットスタン
【個別】
霊獣ランドロス@こだわりスカーフ ようきAS
じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから
ランドロス枠。ミラー意識で陽気最速。初手ランドミラーで全試合S勝ってた。負けん気ボルトに殺意が沸きすぎていて最初は岩雪崩の枠がストーンエッジだったが全く命中しないので岩雪崩に戻した。そもそも負けん気ボルト自体全然見なかったから雪崩で問題なかった。普通に強い。
クレセリア@オボンのみ なまいきHbd
トリックルーム/スキルスワップ/しんぴのまもり/サイコキネシス
極めて一般的なトリプルのクレセリアだがSを下げた個体を使用したのはトリルでの行動順が重要と思っていたから。あとは説明するまでもないでしょう。オボンも込みですごく場持ちする。ただしこのルールではスキスワは必要かどうか怪しかった。活躍した試合もあったけど。手助けか冷凍か壁かって感じ。月光乱舞もワンチャン視野に入りそう。
サザンドラ@いのちのたま おくびょうCS
ニンフィアもメガサーナイトもいない環境であれば間違いなく活躍できると思い採用。重いクレセリアやブルンゲルといったポケモンをどこからでも射撃する。また、天候メタとして日本晴れとS操作として追い風を入れた。ミラー意識の最速。持ち物は何がいいか分からなかったので珠。火炎放射か熱風か大地が欲しい場面も多くこの技構成は刺さる相手には刺さるがそうでない相手には全然活躍できない印象。刺さってる時は強かったがここは変えても良かったと思う。
ヒードラン@シュカのみ ひかえめhbcS
ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる
噴火しない普通のヒードラン。全国ダブルからの流用。♀個体なので選出画面で噴火がないことがバレるが準速までSを上げているのでヒードランミラーの打ち合いには強い。今回は噴火ドランやシュカを持ってる相手が少なくミラーで上から大地でワンパンしたシーンがかなりあった。あとコイツは熱風でやけどを引く天才で、有効やけどで何試合も勝利を手繰り寄せてくれた。MVP。
じゃれつく/アクアジェット/ばかぢから/はたきおとす
ブルンゲルユキノオーカポエラーのようないわゆる五月雨トリパのような構築に刺さる枠として最遅マリルリを採用した。熱風とか吹雪に無理やり繰り出すことも多くブルンゲルなどにも打点が必要だったのでフルアタとつげきチョッキ。他にも雨や叩きなどにも有利に動ける駒。アクアジェットでの詰めも強くていいポケモンだった。じゃれつくの命中が不安すぎて基本的にはたきばかり押してた。実際じゃれつくはかなり外した。
ねこだまし/おんがえし/†さいみんじゅつ†/よこどり
ガルーラスタン風として最後にガルーラ枠を考えたらブニャットがいいのではという結論になった。S112からの猫騙しと特性負けん気が優秀でタスキも余っていたので採用。ここまでワイドガードを剥がす手段が全くないので横取りを入れメイン技の恩返しだけで正直必要な技は揃っていると思ったので究極のワンチャン技催眠術を採用。7回打って3回しか当たらず当たった3回全てで最速起きされたので完全に無駄枠で、威張るとか挑発とか守るとか前歯とか採用した方が良かった。使えば分かるけどめっちゃヘイト集めるポケモン。集中されまくってた。ただなんだかんだ速い猫は便利だった。
【結果】
40戦31勝9敗、レート1803でストップ。あと5戦できるが1800キープできる気がしないクソ雑魚メンタルなので終了。
苦戦した相手としては
・フラワーギフト構築
・自宅の回線
などが挙げられる。ギフトは全体的に火力と耐久が高まる構築なので殴り負ける試合が多くキザンとキッスに関しては構築的に打点が取りにくく辛かった。また回線選手の不調が重く9敗のうち1試合は対戦が始まった瞬間の回線切れだった。
それ以外で多かったのはスタン系と雨とトリルだったがこの辺はだいたい立ち回りでなんとかなった。叩きとはそもそもあまりマッチングしなかった。
メガシンカと6世代のポケモンのいないトリプルは最高に楽しかったです。が、ドーブルはやっぱり鬱陶しかった。初手ドーブルに猫打ってクレセで神秘貼ってたからダクホは1回も打たれなかったけど。
目標は1800だったのでなんとか達成できて良かったです。参加者の皆さんお疲れ様でした。