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おくりびやまから悪意を込めて

主にポケモンの記事を書く予定だったんですけど幻想人形演舞にハマりました

【SM】にわかテテフパルシェン【アローラフレンドリー】

シングル

PGL公式大会第2弾、アローラフレンドリーに参加しました。ルールはメガ無しアローラ図鑑限定、あとはシングルフラット準拠です。

 

【パーティ】

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珍しくまとも

 

【個別】

カプ・コケコ@光の粘土

10万ボルト/マジカルシャイン/リフレクター/ひかりのかべ

壁貼り要員。ボルチェンと挑発と自然の怒りとめざ地面欲しい。

あまり出さなかった。ていうかこいつ要らなかった(

 

カプ・テテフ@カプZ

自然の怒り/サイコキネシス/10万ボルト/挑発

控えめいろいろ調整。

鋼釣ってガーディアンデアローラで粉砕したかった。

挑発+自然の怒りが受けループ系に刺さったりしてた。

タスキ盾に殻破りに来たよーって顔してるパルシェンに挑発が刺さる。

 

パルシェン@気合の襷

殻を破る/氷柱針/ロックブラスト/氷の礫

意地AS。

取り巻きでこいつの圏内に入れて全抜きするのが勝ちパターン。

レート1期で流行りすぎて若干メタられてた感はあるがそれでも強かった。

 

マッシブーン@格闘Z

身代わり/気合パンチ/地震/冷凍パンチ

意地いろいろ調整。

Z気合パンチすると大体の相手に致命傷になる。ポリ2とかは消し飛ぶ。

身代わりが強い。ブログに乗ってたやつ真似した。

 

アローラベトベトン@バンジの実

毒突き/はたき落とす/クリアスモッグ/かげうち

意地いろいろ調整。

メガ禁止なので数値高くて数多そうなカプ系に強めの駒。

あとはイーブイバトンとかポリゴンZの積みを咎める仕事もしてもらった。

 

バンバドロ@食べ残し

地震/毒毒/身代わり/守る

腕白HB。

電気の一貫切りのための地面タイプか避雷針が欲しくなったが物理耐久が高いバンバドロを選択。

浮いてる鋼に絶望的に弱く選出は少なかったが出した試合はそこそこ活躍した。

1700チャレンジ戦でラス1ジバコイル対面になって電磁浮遊はやめてください神頼みした。

 

【結果】

最高1768、最終1707-8くらいで終了

大会を通じてあまり運が良くなかったこと、対戦経験が少ないことによるプレミが重なりあまり伸びなかった。

全く想定してなかったメガネコケコにボコられたりこの大会にはいないと踏んでいたハッサムに2敗したりと構築もイマイチだったので妥当な結果だと思う。

そもそも鋼も電気も重いとか欠陥構築でしかない。

1745の人の猫泥棒投げつける空元気ガルーラ@火炎玉が一番面白かったです(

シングルはこの辺にしてWCSルールにシフトしていこうかなーと思います。

【SM】ルナアーラ様親衛隊【アローラビギニング】

サンムーン初の公式大会「アローラビギニング」に参加しました。

 

【パーティ】

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なんの面白みも無いパーティになってしまった

 

【個別】

ルナアーラ ひかえめCS

シャドーレイ/ムーンフォース/めいそう/はねやすめ

おそらくこのルール最強のポケモン種族値680、実質マルスケに加えて型破り技持ちとか使わない理由が無いと思った。次に使えるのがいつになるか分からないので今回どうしても使いたかった。

技はメインのシャドーレイに補完の良いムンフォ、甘えた低火力を起点にする瞑想羽休め

強かったけどミラーが怖すぎて毎試合神頼みしてた

どうやらシャドーレイはファントムガードを貫通しないらしい

ムンフォは全く必要無く、冷凍ビームが正解だったと思う

 

カプ・コケコ おくびょうCS

10まんボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/めざめるパワー地面

ポケモンでシングル使用率トップなんじゃないかっていうくらい見るやつ

技は脳死フルアタだけど技スペ足りてない

あと手ぶらだとそこまで強くない

速いから入れました

 

バンバドロ いじっぱりHA

じしん/いわなだれ/ヘビーボンバー/ばかぢから

じきゅうりょくという特性を持つ地面タイプの新ポケモン

地面単で使える子はなかなか貴重 

岩石封じ入れて味方の補助をさせた方がよかったと思う

ガブリアスとかマンムーとか持ってないので入れました

 

アローラベトベトン いじっぱりHAベース

どくづき/かみくだく/クリアスモッグ/かげうち

リージョンフォルムで悪が付いたら優秀なポケモンになった

コケコのフィールド10万2耐えとブルルのフィールドウドハン2耐えまで振った

相手のルナアーラやカプどもと戦うために採用

どの技も使ったし使用感も良かった

どくしゅはほとんど発動しなかった

 

テッカグヤ おくびょうHS

かえんほうしゃ/やどりぎのタネ/みがわり/まもる

タイプ種族値覚える技が有能なビースト

残飯ないけどやどりぎみがまも、鋼ミラーで打てるかえんほうしゃ

浮いててフェアリーにも強い枠だったけど残飯無しでやどみがは弱かった

 

ラプラス いじっぱりhAs

ぜったいれいど/たきのぼり/こおりのつぶて/ほろびのうた

ガブとか重すぎたから氷の礫マン

ついでに雨とか耐久マンとかを咎めるために滅び零度持ちのラプラス

意地っ張りなのは気にしないでください

 

【結果】

瞬間最高1780、最終1745くらい

23戦くらいで1700に到達したので1800行きたかったが1700中盤をずっとウロウロする感じで終わってしまった

パーティの反省点としては上にも書いたが

・バンバドロの雪崩→岩石封じ

ルナアーラのムンフォ→冷凍ビーム

・テッカグヤの型そのもの

といった感じ。

選出は大体ルナアーラコケコバンバドロから2体残り1だった

あとは選出予想が当たるかっていう感じで運負けは2戦くらいだったので非常に楽しめたがもともとシングルをあまりやらない私としては度重なる択ゲーや同速勝負に肝を冷やしながら戦っていた(

次の公式こそ1800を目指したい

 

【トリプル】マンダナット+放電地震+テレパシー【トリプルドラフト】

トリプル

サイマルさん主催のトリプルドラフトに参加しました。

23名もの参加となったため強そうなポケモンは2巡目くらいまでで全滅することは容易に予想できるためそれなりに戦えそうな戦術を用意するように指名した。

なおピックの前に睡眠導入剤を飲んでいたため頭がほとんど働いていない、というか寝そうなのを必死に耐えてた。よって相性補完が全く取れていない。寝落ちした人いたっぽいけど(

 

ピック

1位 ボーマンダ(抽選勝ち)

威嚇兼メガ枠。まともなメガ枠と威嚇はさっさと取らないといなくなってしまうのでボーマンダを選択。

 

2位 ナットレイ

マンダを使う以上氷を打てる水やフェアリーに弱くなることや鋼タイプの絶対数が少ないことからナットレイ。正直ここで行く必要は無かったと思うが。

 

3位 マンムー抽選負け→霊獣ボルトロス

マンムーは相手に取られたくなかったのと先制技持ちだったので狙いに行ったが負けたのでしょうがなく汎用性の高そうな特殊アタッカーとして霊獣ボルトロスを選択。

 

4位 チャーレム

そろそろ猫持ちが欲しいところだがもうあまり良いのが残ってなかったので2枚目のメガとしてもサポートとしても仕事のありそうなチャーレムを選択。

 

5位 ガブリアス抽選負け→カバルドン

ナット以外に味方巻き込み地震が通らないため残ってる中で地面タイプのガブリアスを狙いに行ったが負けたのでカバルドンに。

 

6位 化身ランドロス

このあたりでコンセプトをテレパシー地震にすることを決めたので浮いててまだピックされてない地面のうちで最も強そうだった化身ランドロスを選択。砂の力のシナジーあり。

 

7位 オーベム

テレパシー持ちで横取りトリルとか出来そうな子が欲しかったのでオーベムムシャーナとかオンバーンはとっくに消えてた。

 

8位 パチリス

ワイガ持ちか指持ちでパーティとしての体裁を整えようとしたがここまで来るとろくなワイガ持ちがいなかったのでまともそうな指持ちとしてパチリスを選択。

 

氷タイプの一貫がやばいとかいうレベルじゃない。

 

参加者一覧と指名ポケモンはこちら

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相性悪すぎてノオゲッコウと繁茂ナイトには当たりたくない

 

1回戦 メガニドランさん

ちゃんとニドクインを取ってるあたり好感が持てる。

どこからでも氷技炎技が飛んできそうなのでナットレイは切り、メガマンダの方が通りが良いのでランドも抜くことに。パワーがないからプレイと運でなんとかしないといけない。

 

パーティ

ボーマンダ@ナイト ハイボ捨て身放射守る

霊獣ボルトロス@いかづちプレート 10万放電サイキネ守る

パチリス@ゴツメ 指手助け前歯守る

チャーレム@スカーフ 猫ファスガフェイント手助け

カバルドン@チョッキ 地震炎牙氷牙噛み砕く

オーベム@オボン サイキネ横取りトリル守る

飛行電気の通りが非常に良いのでとにかくマンダレボルトの攻撃回数を増やす方針

ナットレイを抜かざるを得ないためミロカロスが非常に重い

かなりピーキーな構成だがこうでもしないと勝てない

 

相手パーティ

アグノム/ゴウカザル/カイリュー/ニドクイン/ローブシン/ミロカロス/(ハッサム/チラチーノ)

カイリューの追い風展開に対しボルトロスで放電連発してたらゴウカザルアグノムが麻痺って痺れまくったので勝ち(

放電はS操作兼猫騙しです

 

2回戦 かじぼさん

なんか大会でやたら当たるひと

クリプル、イッシュでも当たったし診断トリプルでも対戦した

 

パーティ

ボーマンダ@ナイト ハイボ恩返し追い風守る

カバルドン@ラム 地震噛み砕く封じ吠える

ナットレイ@残飯 ジャイロ宿り木タネガン守る

チャーレム@タスキ 猫瓦割り思念フェイント

パチリス@オボン 指手助け前歯エレキネット

霊獣ボルトロス@チョッキ 放電ボルチェン悪波焼き尽くす

低レベルププリン+トリルや滅び特化型の構築は出しにくいと予想したが万が一出てきてもそこまで困らないように編成。

 

相手パーティ

ゲンガー/ズルズキン/ゴチルゼル/ブロスター/パラセクト/霊獣トルネロス(ライコウ/ププリン)

初手パラセクトゲンガーゴチルゼルで困惑

意図が読めなかったが先発噛み合わなかったようでゲンガー引いてトリルも打ってこなかった

トルネの手助け珠こごかぜ急所+メガゲンガーのこごかぜのターンマンダ守ってチョッキレボルトが2連を耐えたのが勝因

ここまでボルトロスが強いしか言ってないんだけど実際めっちゃ強かったです

 

3回戦 メガさん

メガニウムの人

ちゃんとメガニウムが入ってるあたり意識が高い。ニューララティシャンデラの並びがエグい。

 

パーティ

ボーマンダ@ナイト ハイボ恩返し岩雪崩守る

霊獣ボルトロス@ヤチェ 放電10万悪波守る

パチリス@メンタル 指前歯放電守る

カバルドン@チョッキ 地震岩雪崩噛み砕く馬鹿力

ナットレイ@残飯 ジャイロウィップ剣舞宿り木

オーベム@オボン サイキネシャドボ横取りトリル

チャーレムは全く刺さってなく論外でランドかカバで悩んでタスキケアでカバにした

 

相手パーティ

メガニウム/カメックス/ラティオス/シャンデラ/メタグロス/ニューラ(/カイリキー/スピンロトム)

カイリキーがおらず予想が外れる。

初手パチリスボルトロスカバルドンから控えめカメックスの潮吹き+控えめシャンデラ熱風を確定耐えまで振ったカバがスカーフ潮吹き急所にくらい次の熱風を耐えず地震が通せずに試合終了。シャンデラが封印持ってないことにかけてトリルを狙うも当然封印され逆転の目が潰える。

相性不利な上に択外したら勝てるわけがないですね。実力不足でした。完敗。

 

ということで3回戦敗退で終わりました。

コンセプトの放電地震に関しては霊獣ボルトロスの強さが光りました。トリプルで見かける電気ってサンダーが多いと思うんですけど霊獣ボルトロスもレートで十分一線級で戦えるスペックがあるのではないかと思いました。一方で化身ランドロスを全く採用出来なかったのが心残りでこの枠をなんか思いつけたら良かったなあと。

冷静に参加者のピックを見ると「コイツ取られてなかったのか…」と思うことが多々あり、自分の視野の狭さに気付かされました。トリプルバトルはしばらくお休みになりますがサンムーン環境始まってもたまーにORASトリプルも触ってみたいですね。

 

主催のサイマルさん、参加者の皆さん楽しい機会をありがとうございました。