おくりびやまから悪意を込めて

主にポケモンの記事を書く予定だったんですけど幻想人形演舞にハマりました

【SM】壁展開+ボルケニオンゲノセクト【シャドースチール】

4ヶ月振りの更新らしいです。

PGL公式大会シャドースチールに参加しました。

ルールとしては伝説は禁止だが幻とジガルデネクロズマは参加できる、同じポケモンや同じ道具を複数採用できるLv100調整63シングルです。

せっかくなので「幻ポケモンを2体以上パーティに加え、同じ道具をどこかで採用する」という条件を課してパーティを組みました

 

【パーティ】

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ついに私もこの画像を導入しました

 

【個別】

実際に採用した順に紹介

 

ゲノセクト@こだわりスカーフ 臆病CS ダウンロード

速くて技範囲がとても広い虫鋼は絶対に強いと思ったので最初に採用

最初はタスキで考えていたがキュウコンが入ったことや積みポケに対するストッパーとしての役割を求めたのでスカーフ

タイプ一致特殊技2種と鋼に打てる火炎放射、交換読みで使うとんぼ返りですんなり決まった

ダウンロードなので火力不足を感じることはなくスカーフで良かったシーンの方が多かった

テクノバスターなんていう技は知りません

 

ボルケニオン@ウイのみ 控えめHC 貯水

幻解禁ルールなら絶対に使いたかったポケモン

炎水特性貯水とかいう痒いところを全部賄える偉い奴

専用技のスチームバーストは威力が110になった熱湯で、ハイドロポンプの命中不安と熱湯の火力不足という不満点を解消した最強の技だった

持ち物を悩んだがB種族値が120と高く一致地震くらいでも耐えてしまうくらい硬いのでいい感じに耐えた時に便利な半分回復実を採用したがかなり発動機会も多く採用して良かったと思う

水タイプを持つが氷技を覚えないのでキュウコンと組んで霰ウェザーボール(使わなかった)

 

デンジュモク@エスパーZ 臆病HS ビーストブースト

WCSマスター見てて使いたくなったので採用

守るの枠に催眠術を入れられるので凶悪度がさらに増している

Z催眠しなくても壁下で蛍火するだけで強い

目覚めるパワーは氷

 

アローラキュウコン@光の粘土 臆病HS 雪降らし

タスキを削りつつ1手で壁貼れる偉い子

オーロラベールのあと居座られないように吠える採用(アンコール遺伝してなかっただけ)

S操作の凍える風と究極のワンチャン技絶対零度を採用、零度は2回打って2回当てた

無難に強い壁貼りポケモンで優秀だと思った

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト 意地っ張りAS 威嚇→スカイスキン

壁貼りを採用したので単純に数値が高い積みエースとしてメガボーマンダを採用

メガ枠余ってたしここまで地面の一貫酷かったし自然に採用できた

パーティ全体で相手のマンダに圧力をかけているので陽気ではなく意地っ張り

技も言うことなし、普通に強い

 

カプ・テテフ@こだわりスカーフ 控えめCS サイコメイカー

ここまで今回のトップメタであろうマーシャドーに全体的に弱く、また先制技を採用できなかったのでそこをカバーできるテテフが最後に入った

マーシャドーのケアを重要視したのでスカーフでの採用、これで道具被りのルールもクリア

これも特に言うことなし

 

【戦績と感想】

このブログを書いてる時点で17勝2敗、1700をクリア

全体的に速いポケモンで固めた上にスチームバーストとか催眠術とか絶対零度とか可能性秘めた技が多く一気に勝ちに持っていける運を引いたシーンが多くかなり勝てた

どのポケモンも選出しておりバランスよく活躍してくれたので今回のパーティ選択は良かったと思っている

中でもボルケニオンは「普段のレートでも俺だけボルケニオン使えないかなあ」とか考え出すくらいには強かった

 

今回マッチした中で最もヤバいと思ったポケモンは「Zおいわいアシストパワービクティニ」で、なんとかボルケニオンで止めることは出来たがノーマルZを見た瞬間に血の気が引いた

あとは負け試合としては初戦で「メロエッタ(ボイス)にゲノセクトでさざめき押したら弱点保険が発動、返しの古の唄で眠り20%を引いてそのまま全抜きされた」というものがありこの大会の恐ろしさを思い知ったが逆にそのあとは選出を丁寧に行うようになった結果勝率は良くなったのである意味良かったかもしれない

全体の感想としては普段使えないポケモンを使えて(使われて)とても新鮮なバトルが出来て楽しかった

またこういう楽しいルールが行われることを期待してます

【SM】宇宙最高のマシン【ドータクン1on1】

もずさん主催のドータクン1on1に参加しました。

 

【個体】

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Z封印はD+2です

 

【調整】

控えめ特化ゴーストZシャドーボール確定耐え、最速

金属音からのシャドボ2回でほぼどんなドータクンも確定2発(と信じていた)。

 

【対戦】

vs麹屋さん

Z封印に対してZフラッシュ(回避1up)をされるも攻撃技を潰したのかフラッシュと眠るしかしてこなかったため金属音連打してD限界まで落としてシャドボで勝ち

 

vsしのめさん

こちらZ封印に対して金属音不発。こちら先制金属音に対し無限暗夜。楽々耐えてシャドボ2発で勝ち

 

vsべすらいむさん

先制は取られるも互いにZ封印の撃ち合い。互いにシャドボしっぺを封印し相手が身代わり、こちら金属音でPP戦で勝ち

 

vsさゆきさん

Z封印するも瞑想3積まれて無限暗夜で一撃死。相手のDを4段階落とさないとシャドボでワンパンいけないので金属音連打するも追い付かない

 

vsヒロ氏さん

Z封印するも瞑想2積みめざパ無限暗夜で負け。ここで金属音を瞑想に変更。

 

vsもずさん

先攻Z封印に対してしっぺ返しを消す。ここで弱点保険型を想定するもこちらは瞑想に変えてしまったせいでだまし討ち連打に対して瞑想2回からのシャドボ急所に賭けるも無事当たらず死亡。金属音2連からのシャドボならワンチャンあったので悔いが残る。

 

【結果】

3勝3敗。3連勝からの3連敗はあまりにも悲しい。

もう少し型を考えるべきだったし、性格もせっかちにする必要は全く無かったのでそこが心残りではあるがもう二度とこんなルールやりたくないです()

主催のもずさんと対戦相手のみなさん、ありがとうございました。

終わり

【幻想人形演舞ユメノカケラ】ひなまつり【久し振りに】

しばらく演舞の記事を書いてなかったのとおそらくこれからブログを書く機会が減ると思うので2017年に使ったなかで最も勝率の高いパーティを書き殴っておきます

 

【パーティ】

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Q.なんで雛祭りに天子がいるんだ

A.苗字に「ひな」が入ってるから。あと桃の節句

 

【個別】

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Aひな@黒いチョーカー 毒/闇 碧AS 因果応報

145-152-80-$$-131-172

パニックコール/飢餓の声/ミアズマ/死者の呼び声

このパーティで最も耐久が低い(D種族値110)

チョーカー持ちでなんらかの仕事はしてもらえるようASに振ってアビは因果応報

めんどくさい奴をなんとかしてもらうため必中ミアズマと呼び声を積む

パニックコールで持ち物叩くことで後続で対処を楽にする

全体的に遅いのでバインドトラップは無し

 

Dひな@毒壺 毒 蒼 エアクッション

187-$$-211-$$-90-96

カロンフェリッジ/ハピネスダンス/不知火/マナの恵み

マタドガスっぽい数値をしているがなぜか再生とコスモパワーとナイトヘッドを貰っている

EひなとEてんしを見て物理で固めた選出をされるとこの娘で詰むことが多い

 

Eひな@耐水の符 毒/炎 蒼 エアクッション

201-150-128-$$-147-50

ホーリーフレア/毒の濁流/ドレインシード/森羅結界

みんなだいすきEひな

いつ見てもえげつない数値してる上に優秀なスキル耐性を兼ね備える

Pむらさを返り討ちにしたいので耐水込みで紅印藁オバスキ耐えるように調整、十文字は台パン

属性相性受けが出来ず全体的に遅いためチェンジリングは切ってSも下げていない

 

 

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Pてんし@こだわりベルト 大地 紅 縦横無尽

161-200-135-$$-80-147

シューティングプレス/一閃/ハイトーンクラッシュ/クロスドライブ

このパーティで2番目に耐久が低い(B種族値115)

パーティの崩し役

130族以上を誰も抜けないのはマズいと思ったのでベルト

縦横無尽と合わせて広い攻撃範囲を取る

ベルトが警戒されないため対面からの奇襲が決まりやすい

 

Dてんし@迎撃ビット 大地/光 蒼 頑強

201-132-220-$$-102-65

シューティングプレス/アトミックエナジー/ジャストエイム/応急手当

BDベース振り、スキルとかはごく普通

Pあやとか見たら泣きながら投げていく

Dひなでキツい物理がいたら出すことが多い

どうしようもなくなったら頑強盾にエイム当てて解決

 

Eてんし@こだわりピアス 大地/炎 黒 治癒力

195-$$-81-189-150-102

大地の宴/ファイアウォール/ラストスラッシュ/自然符

このパーティ最大の地雷

60-70族あたりを上からぶん殴るためのCSぶっぱ、サイクルに過度な負荷をかけるピアス

水大地を分からせる自然符を入れているが他にも候補がありそう

 

【使用感】

レート戦が無いのでランダムマッチで回しただけですが勝率は75%かそれ以上あるかもしれません

相手の選出がかなり読みやすいので対処できる子を3枚入れればなんとかなります、いやマジで

選出3体当てさえすればこちらは全体的に高耐久なのでサイクル回せばゲームにはなります、最悪エイムや呼び声でなんとかできます

こちら視点で最も辛い選出以外をされた場合、奇襲が通るか受け切って勝ちという試合が多かったです

もともとは3/3に雛祭りネタに組んだのですが予想以上に強かったので型の調整をもう少し煮詰めたのがこの構築でした

ポケモンでもそうでしたが構築を多少歪めても相手の選出を縛ってそこをメタって勝つ、というのが自分に合ってるのではないかと思いました