おくりびやまから悪意を込めて

主にポケモンの記事を書く予定だったんですけど幻想人形演舞にハマりました

【3rdシングル】3世代初心者が2週間でロム1個でイチから作った構築【第5回くどオフ】

【はじめに】

3rd対戦を一度やってみたかったが環境が揃わず手を出していなかったのだが思い立ってロム一本である程度戦えそうな並びを作ることを目指した

 

【パーティ】

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エメラルド一本ではカビゴンとか色々使えないのでこうなった

 

【個別】

ラティオス@クラボのみ おくびょう ふゆう

157-97-90-176-128-178

10まんボルト/れいとうビーム/めいそう/じこさいせい

ラティありルールだったのでとりあえず採用

4th勢には割と有名なめざ地面70奴、なお3rdなら地震でいい模様

選出しても活躍する感じがしなかったのと受けループ系がしんどかったのでここは両刀のボーマンダあたりの方が良かったのではと思った

 

メタグロス@こだわりハチマキ いじっぱり クリアボディ

179-205-151-103-111-98

コメットパンチ/じしん/いわなだれ/ばくれつパンチ

全力で殴るやつ

パーティから火力が消え失せたのでエース運用するための拘り鉢巻

雪崩と入れると殴れる範囲が広がる

爆パンは3rdならではなので使ってみたかった

命中がとても不安

 

サマヨール@せんせいのツメ ずぶとい プレッシャー

143-81-200-81-154-46

おにび/のろい/ナイトヘッド/ねむる

カビゴンとかに強そう枠

本当は呪いの枠を封印にするつもりだったが遺伝が面倒でやめた(

輝石が無いとイメージよりだいぶ脆いので素眠りよりはカウンターとか入れた方が良さげ

 

エアームド@ラムのみ おだやか がんじょう

172-90-162-61-132-91

まきびし/ほえる/どろぼう/ねむる

カビグロスにとりあえず繰り出す枠

放射とか雷パンチとか役割破壊特殊技で崩されないようにHD、これは正解だったと思う

まきびしは複数回巻くことでダメージが跳ね上がるので思ったより強かった

眠ってラム食った後の泥棒が楽しい

吹き飛ばし警察に捕まりそうだが一応理由があってこの世代は吹き飛ばしとドリルくちばしの同時遺伝ができない(はず)なので吹き飛ばし見せちゃうと特にガッサあたりに隙を見せてしまいかねないので吠える、実際は遺伝がめんどくさいから

 

トドゼルガ@カゴのみ おだやか あついしぼう

207-90-121-116-154-87

ぜったいれいど/なみのり/アンコール/ねむる

スイクンとかミロとか水、バシャを除く炎に投げて一生零度打ってりゃーそこそこつえーだろって言いながら採用したんですけど一回も出しませんでした

どうしても受けルを破壊するために一撃技持ちは入れておきたかった

 

マルマイン@たべのこし せっかち ぼうおん

145-71-81-126-101-206

10まんボルト/だいばくはつ/いばる/みがわり

今回の問題児

名目上は金属音サンダーに投げられる手榴弾

実際はいばみがマシーンと化していた(ごめんなさい)

爆発で切るタイミングが難しかった、負け試合は欲張って爆発できなかったりとかそんなん

 

【結果】

ゲンガーブロック3勝3敗で終了

ブロック内にカビグロスサンダーゲンガーラティ@1が3人いたりした

勝った試合の選出は全部グロスムドーマルマインで、ムドーで削ってグロスマルマイン圏内に入れる感じだった

初めての対戦でいろいろと分からないことが多かったが対戦していくうちに感覚がつかめてきて最終戦は運にあまり頼らずしっかりと勝ち切ることが出来たので良かった

火力補強アイテムが少なくゲームスピードがやや遅い環境でじっくりとサイクル戦が出来るのは3rdならではでとても楽しかった

 

無理矢理誤魔化してる欠陥構築なので何かアドバイスなどあったらぜひお願いします

 

快く道具やポケルスを貸してくれたりめっちゃポケモン集めてる人がいたり雰囲気最高だったので都合が合えばまた参加できればと思いました、ありがとうございました

【演舞アペンド】オークション大会【参加募集記事】

12月29日追記

説明不足な点が多くみなさまにご迷惑をおかけして申し訳ありません…

いただいた質問を元にルールを設けますのでこちらも合わせてご覧いただければと思います。

12月29日21時より、ルール説明を兼ねた練習オークションを行います。ルールがよく分からないという方は是非参加して実際にやってみませんか?

 

【ルール追記】

1、最高額の5000点で競合した場合は私による抽選とさせていただきます。

2、六巡目の指名に入る前に残高が2000点を下回りオークションに参加できない場合、指名できた巡までのキャラのみでパーティを組んでいただくことになります。よって四巡までで指名を終えた場合手持ち4体、五巡までで指名を終えた場合手持ち5体で戦っていただくことになります。

3、順位決定の優先度におけるオークションの残高に関してですが、これは六巡目まで指名を行ったプレイヤーを優先します。なので獲得キャラ数が多い方が有利になります。

 

ーーーーーー12月29日分追記ここまでーーーーーー

 

七期レート参加されたみなさんお疲れさまでした。

レート明けの新年早々ですが大会を開催したいと思います。

私が知る限りでは演舞ではこのルールは見たことがないのでやってみたいと思いました。

 

【概要】

オークション大会〜嫁を(金の力で)独り占めするRPG

オークション日時:1月4日(木)22時~(予定)

対戦:1月14日頃までを目安に各自行っていただきます

 

【対戦ルール】

63基本ルール1本先取

予選リーグ戦→予選上位者で決勝トーナメント

 リーグ戦の順位決定順は①勝ち数→②直接対決の結果→③オポネント→④オークションの残高とする

使用できる人形は次に記述するオークションで獲得したキャラ6人各1スタイルのみ、自由枠は無し

 

 

【オークションルール】※重要

連絡やオークションはツイッターのグループメッセージを利用するので参加される方は私のツイッターをフォローしておいてください。

・各プレイヤーは20000点を持って指名を開始します。

・プレイヤーは私宛てにダイレクトメッセージで使いたいキャラと金額を申請してください。

※人形のスタイルを指定する必要はありません。例えば霊夢を獲得したらN/P/D/Eれいむのいずれかを選択して使うことができます。

・全員の指名が出揃ったら指名キャラと金額を発表します。

→他の誰とも人形の重複が無かった場合、そのキャラを獲得します。

重複があった場合、最も高い金額を提示したプレイヤーが獲得となります。

 人形も金額も重複した場合、再度金額を上乗せして申請してもらい最も高い額を提示したプレイヤーが獲得となります。

・人形を獲得できなかったプレイヤーは再度他のキャラクターと金額を申請して獲得してください。

 

ここまでを一巡とし、これを六巡行いパーティを作っていただきます。

20000点を超える入札はできません。

一巡終了ごとにプレイヤー全員の獲得人形と残高を発表します。

 

なんかごちゃごちゃ書いてありますが要約すると金額を導入して運要素を減らしたドラフトですので気楽に参加していただければと思います。

 

【オークションレート】

指名は色の付いた点数に獲得できそうな額を上乗せして行っていただきます。

 

追記:金額は1キャラにつき最大5000点とします

なので例えばドレミーを申請する場合は3500点以上5000点以下で申請してください

 

1、累計使用率上位20位までに1スタイル以上入っているキャラ→3500点〜

 ひな、ドレミーメディスン、あや、むらさ、じゅんこ、さなえ、サグメ、しょう、コンガラ、さくや、すわこ、ゆめこ、ヘカーティア、らん、レミリア、ようむ

 

2、累計使用率21位~40位までに1スタイル以上入っているキャラ→3000点〜

 しずは、こがさ、せいが、さとり、てんし、ミスティア、マミゾウ、ときこ、ゆめみ、サラ、リリー、うつほ、もこう、メルラン、わかさぎひめ、せいじゃ、すいか、こいし、れいむ

 

3、累計使用率41位~70位までに1スタイル以上入っているキャラ→2500点〜

 えいりん、サリエル、もみじ、しんみょうまる、とよひめ、まりさ、サニー、リリカ、みこ、ふと、パルスィ、ゆゆこ、チルノ、げんげつ、えいき、ヤマメ、ちぇん

 

4、ここまで名前が出ていないキャラクター全員→2000点〜

 後でキャラ名をまとめたものを更新します

 

対戦ルールにもあったように残金が予選抜け争いに関わってくるので金をかけて強キャラを取りに行くか金額狙いでマイナーよりに取って行くかのバランスが重要だと思います(小並感)

 

【参加申請】 

この記事にハンドルネームとツイッターアカウントをコメントするか私のツイッターまでリプライを送ってください。

コメントをいただき次第私の方から確認の連絡をさせていただきます。

 

みなさんのご参加お待ちしております、楽しく交流しましょう!

 

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PS ユキちゃんは笑顔ですが私はここ最近の寒さで凍えそうです

【USM】壁コケコライチュウ【ジョウトアローラ】

また4ヶ月振りの更新だそうです。

PGLジョウトアローラに参加しました。

ルールはジョウト図鑑までのポケモンとUSM版アローラ図鑑ポケモンのみ使えるダブルバトルです。制限はかなりゆるいように見えますが普段のダブルで重要なランドクレセドランあたりは使えないので意外とパーティ構築が難しいと感じました。

 

【パーティ】

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ツンデツンデと積みポケ達

 

【個別】

採用順:コケコ亜ライチュウ→マンダ→カビゴンツンデツンデスイクン

 

カプ・コケコ 臆病HSベース

考察段階でどんなポケモンが強いかイメージ出来なかったのでS操作技を使わずにマウントを取れるコケコ亜ライチュウに魅力を感じて採用

マンダと並べるとカプZハイボを想定されることが多いだろうと思いそこを外す壁

自然の怒りを外さなければ強い

ボルトチェンジはサイクル回す用

 

アローラライチュウ 臆病CS

このパーティで最も強かったポケモン

アロライZは大体のポケモンは吹き飛ばせる上に落とせなくても確定麻痺が入るトンデモ技

コケコマンダと組ませたからかアロライZを全然考慮されていないのか選出したほぼ全試合で当てたいポケモンに守られずに当てることが出来た

アンコールは持ってないが相手は見えないアンコールの恐怖に怯えなければならない

物理耐久は紙っぺら

 

ボーマンダ 意地AS

積みエース1

コケコライチュウだと地面が一貫するので浮いてる威嚇持ちメガ枠としてマンダ

壁展開なら物理の方が強いと思ったので竜舞型

耐久に振ってないので竜舞はあまり押さなかったが捨て身連打してるだけで普通に強い

恩返し八つ当たりじゃないのは変えるのが面倒だったから()

 

カビゴン 慎重habd

積みポケ2

ここまでめっちゃ速いのでトリパ対策も兼ねた積みポケとして採用

したはいいがいろんなポケモンから挑発が飛んできてあまりはらだいこは決まらなかった

叩ければ勝ちという試合ももちろんあった

叩けなくても壁木の実も合わせて高耐久を生かして削りを入れてくれた

 

ツンデツンデ 勇敢HA

積みポケ3(?)

みんな大好きツンデレイちゃん

トリル展開フェアリー耐性ワイガなど補完としては優秀

パーティで重いバンギに突っ張れるようにヨプ

威嚇壁まであると気持ち悪いくらい硬い

 

スイクン 図太いHBベース 

積みポケ4

ジョウトアローラなのにジョウト要素が無かったので採用

砂パとかメガグロスとかガブとかと打ち合いつつワンチャン燃やしてもらう枠

一番微妙だったポケモンだがこいつじゃないとダメだった試合もあるので後悔はしてない

 

【結果】

現時点で23勝4敗レート1750

数値が高いポケモンを壁でお膳立てしたらそりゃー強いよねって感じの戦績

もう少し潜るか迷い中

 

追記

1750から4連勝、1791で1627を倒して撤退

私の計算が間違ってなければぴったり1800だと思います

もし1799とかだったら思いっきり笑ってください

 

【おまけ】

マッチングした中でキツかったポケモン

・メガデンリュウ

フェアリーも地面も氷もいない私のパーティには気持ち悪いくらいぶっ刺さってるポケモン

電気ドラゴン格闘打点がありこちらからは有効打が無い上にエレキフィールドで相手が強化される(

しかも何故か3回も当たった

シロデスナ

電気通らないし水かけると耐久上がるのズルでしょ

・亜ゴローニャ

エレキスキンでも頑丈でもクソ重い

・避雷針輝石サイドン

スイクンでしか倒せません

・ミストシードサンダー

ガルレヒレサンダーは仮想敵だし勝てるやろとか思ってたらサンダーのDが上がって絶望

みなさんは使わないでください

 

PS アロライZの技名を言えない人なんてまさかいないですよね?