おくりびやまから悪意を込めて

主にポケモンの記事を書く予定だったんですけど幻想人形演舞にハマりました

【トリプル】ブニャット入りグッドスタッフ【イッシュファイナル、最終44位】

PGL公式トリプル大会のイッシュファイナルに参加しました。イッシュファイナルの略称もいろいろいかがわしいものが流れてきて面白いですね(

ルールはメガシンカ禁止、5世代までのポケモンのみ、カロスマーク無しポケモン使用可能のトリプルです。噴火ヒードランとか負けん気ボルトロスとか使えますが、私はそいつらを持ってないのとORAS環境の練習のために6世代で再現できるポケモンばかりで組みたいと思いました。いわゆるガルーラスタンをイッシュファイナル用にチューンナップするイメージ。

【パーティ】

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ブニャットスタン

 

【個別】

霊獣ランドロス@こだわりスカーフ ようきAS

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから

ランドロス枠。ミラー意識で陽気最速。初手ランドミラーで全試合S勝ってた。負けん気ボルトに殺意が沸きすぎていて最初は岩雪崩の枠がストーンエッジだったが全く命中しないので岩雪崩に戻した。そもそも負けん気ボルト自体全然見なかったから雪崩で問題なかった。普通に強い。

 

クレセリア@オボンのみ なまいきHbd

トリックルーム/スキルスワップ/しんぴのまもり/サイコキネシス

極めて一般的なトリプルのクレセリアだがSを下げた個体を使用したのはトリルでの行動順が重要と思っていたから。あとは説明するまでもないでしょう。オボンも込みですごく場持ちする。ただしこのルールではスキスワは必要かどうか怪しかった。活躍した試合もあったけど。手助けか冷凍か壁かって感じ。月光乱舞もワンチャン視野に入りそう。

 

サザンドラ@いのちのたま おくびょうCS

あくのはどう/りゅうのはどう/†にほんばれ†/おいかぜ

ニンフィアメガサーナイトもいない環境であれば間違いなく活躍できると思い採用。重いクレセリアブルンゲルといったポケモンをどこからでも射撃する。また、天候メタとして日本晴れとS操作として追い風を入れた。ミラー意識の最速。持ち物は何がいいか分からなかったので珠。火炎放射か熱風か大地が欲しい場面も多くこの技構成は刺さる相手には刺さるがそうでない相手には全然活躍できない印象。刺さってる時は強かったがここは変えても良かったと思う。

 

ヒードラン@シュカのみ ひかえめhbcS

ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる

噴火しない普通のヒードラン。全国ダブルからの流用。♀個体なので選出画面で噴火がないことがバレるが準速までSを上げているのでヒードランミラーの打ち合いには強い。今回は噴火ドランやシュカを持ってる相手が少なくミラーで上から大地でワンパンしたシーンがかなりあった。あとコイツは熱風でやけどを引く天才で、有効やけどで何試合も勝利を手繰り寄せてくれた。MVP。

 

マリルリ@とつげきチョッキ ゆうかんHA

じゃれつく/アクアジェット/ばかぢから/はたきおとす

ブルンゲルユキノオーカポエラーのようないわゆる五月雨トリパのような構築に刺さる枠として最遅マリルリを採用した。熱風とか吹雪に無理やり繰り出すことも多くブルンゲルなどにも打点が必要だったのでフルアタとつげきチョッキ。他にも雨や叩きなどにも有利に動ける駒。アクアジェットでの詰めも強くていいポケモンだった。じゃれつくの命中が不安すぎて基本的にはたきばかり押してた。実際じゃれつくはかなり外した。

 

ブニャット@きあいのタスキ ようきAS

ねこだまし/おんがえし/†さいみんじゅつ†/よこどり

ガルーラスタン風として最後にガルーラ枠を考えたらブニャットがいいのではという結論になった。S112からの猫騙しと特性負けん気が優秀でタスキも余っていたので採用。ここまでワイドガードを剥がす手段が全くないので横取りを入れメイン技の恩返しだけで正直必要な技は揃っていると思ったので究極のワンチャン技催眠術を採用。7回打って3回しか当たらず当たった3回全てで最速起きされたので完全に無駄枠で、威張るとか挑発とか守るとか前歯とか採用した方が良かった。使えば分かるけどめっちゃヘイト集めるポケモン。集中されまくってた。ただなんだかんだ速い猫は便利だった。

 

【結果】

40戦31勝9敗、レート1803でストップ。あと5戦できるが1800キープできる気がしないクソ雑魚メンタルなので終了。

苦戦した相手としては

・フラワーギフト構築

キリキザン

トゲキッス

・自宅の回線

などが挙げられる。ギフトは全体的に火力と耐久が高まる構築なので殴り負ける試合が多くキザンとキッスに関しては構築的に打点が取りにくく辛かった。また回線選手の不調が重く9敗のうち1試合は対戦が始まった瞬間の回線切れだった。

それ以外で多かったのはスタン系と雨とトリルだったがこの辺はだいたい立ち回りでなんとかなった。叩きとはそもそもあまりマッチングしなかった。

メガシンカと6世代のポケモンのいないトリプルは最高に楽しかったです。が、ドーブルはやっぱり鬱陶しかった。初手ドーブルに猫打ってクレセで神秘貼ってたからダクホは1回も打たれなかったけど。 

目標は1800だったのでなんとか達成できて良かったです。参加者の皆さんお疲れ様でした。

【トリプル】はじめてのたがやす

ぽちゃオフで初めてタガヤシストとフレ戦をさせてもらったので自分でもたがやす入り構築を組んでみました。あくまでたがやす「入り」構築です。入ってるだけです。

 

【パーティ】

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最高レートの時の画像

 

【個別】

ニョロトノ@こだわりメガネ あめふらし

なみのり/れいとうビーム/みずのはどう/きあいだま

ボックスにいたやつにメガネ持たせただけ。

雨メガネなみのり打ってるだけで相手が崩壊してることがままある。

気合玉5回くらい押したけど1発も当たらなかった。

 

ルンパッパ@きゅうこん すいすい

ねっとう/ギガドレイン/ねこだまし/あまごい

雨エース兼農作物。ボックスのそこらへんにいたやつにきゅうこん持たせただけ。

C上昇して雨下でトノと並んでるとマジで強い。冷凍ビームがほしい。

 

霊獣ランドロス@とつげきチョッキ いかく

いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから/じしん

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豊穣の神。耕す構築に入れない理由がない。ダブルから流用。

雨との補完が普通に優秀っていうか説明するまでもないでしょ。打ち分けるためにチョッキ。

 

ミミロップ@ミミロップナイト じゅうなん→きもったま

ねこだまし/おんがえし/とびひざげり/†たがやす†

メガ枠兼猫枠兼農家。初速S105からの猫だましとメガ後のS135からの肝っ玉膝が強い。

そしてパーティコンセプトのたがやす。ルンパッパをさらに強化できる。使うとは(ry

 

ラティアス@オボンのみ ふゆう

サイコショック/†ほえる†/†なりきり†/†ミラータイプ†

サポート枠。バレルとトリパに強くするための技構成。

ほえるが全く読まれず、トリル要員を消したり小さくなったピクシーに帰宅していただいたりはもう決めたので、次は滅びパの影踏みマンを退かしたりしたい。

最初はルンパッパにミラータイプ押すだけでたがやすの恩恵を受けられると思っていたが特性浮遊だったのでなりきりを採用。結構いたずらできて楽しい。スキスワ覚えてくださいお願いしますなんでもしますから

 

ピッピ@しんかのきせき フレンドガード

このゆびとまれ/よこどり/いやしのはどう/マジックコート

サポート枠2。全体的に前のめりなので耐久の補佐とワイガ避けと指の存在で採用を決定。

テンプレ通りだと思うがマジックコートを入れてドーブルを許さない構え。

 

【立ち回り】

波乗り+猫+誰かで入ることが多い。

ガチトリパが見えたら猫持ち端+ラティアス中央でほえるを狙う。

 

【最後に】

トリプルレート、1556から使いはじめて1650まで無敗で上昇(最初の写真)したあと順調に溶かして1577まで戻ってきた。20戦やって12勝8敗。クチートとかユキノオーとか無理。20戦やってメガクチに3回メガノオーに4回くらい当たったのはマッチング運が悪かったってことにしてほしい。あとはリザYルンパとかにも当たった。もっと「トリプルっぽい」ガルーラスタンとかリザドランとかエルテラドーとかと当たっていればもう少し勝てたかもしれない。でも私には1600をウロウロするのが限界だった。

そして何よりも20戦やって1回もたがやすを決められなかった。押したけど耕す前に降参された試合が1回あったくらいでそんなことをしている場合ではなかった。

ラティをガルドあたりにしてロップのたがやすを普通の技に変えればそこそこ頑張れると思います(((

おしまい

 

8月のオフ結果と使用構築簡易まとめ

ブログ開設1周年を迎えたらしいです。見てる人がいるかはわかりませんが細々と自己満足のためにしばらくは続けると思います。

いくつかのポケモンオフ大会に参加してきたので簡単に使ったパーティと結果をまとめます。

 

・8/7 第6回ばしオフ(全国ダブル)

一橋大学ポケモンサークルが開いたばしオフに初参加させていただきました。大学に入った瞬間に学歴に押し潰された。一橋大学っていう名前がすでに強い。

【パーティ】

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左上誰だお前

シュシュプLv.1 アロマベール がむしゃら/トリックルーム/おさきにどうぞ/まもる

モロバレル さいせいりょく ギガドレイン/イカサマ/いかりのこな/キノコのほうし

ガラガラ ひらいしん ホネブーメラン/いわなだれ/ほろびのうた/まもる

クチート いかく じゃれつく/いわなだれ/ふいうち/グロウパンチ

クレセリア ふゆう トリックルーム/てだすけ/れいとうビーム/サイコキネシス

ドーブル マイペース ダークホール/ねこだまし/このゆびとまれ/ぜったいれいど

 

【解説】

レベル1シュシュプを主軸としたトリックルーム軸の構築。隠れ特性「アロマベール」によって味方全体がメンタルハーブを持った状態になる。つまり挑発やアンコールといった技をケアする必要がなくなるのである。技はトリックルーム、守るに加えてメイン技のがむしゃら、最後におさきにどうぞを入れている。これはトリル下で横のポケモンを最速で動かすために使う。

 

クチートはエースで、グロウパンチを入れることによって強化しつつ殴れる。

 

ガラガラは辛いヒードランギルガルドに対する駒で、ワイドガードやみがわりを気にせず叩けるホネブーメランを採用した。また、残数有利を取った時点で詰めにいくための滅びも入れることで特殊なパーティにも勝ちやすくした。

 

モロバレルはよくあるやつだががむしゃらで削ったドランなどにトドメをさせるようにイカサマを採用している。

 

クレセリアシュシュプを出すよりクレセリアの方が良い、と判断した場合に出すためメンタルハーブ。ボーマンダランドロスへの打点として冷凍ビーム、モロバレルゲンガー等への打点としてサイコキネシスを入れている。

 

ドーブルもよくあるスカーフ型で、基本的に先発で出す。シュシュプと並べると相手に厄介な択を強いることができる。

 

ちなみにニックネームを見れば気付くと思われるが、初手でドーブルシュシュプと繰り出すと相手視点で「やみなべは ポニーテールと シュシュを くりだした!」となる。どこかで聴いたことがありますね。なんか大人数の某アイドルグループのアレ。実際そこそこウケた

(本当はシュシュプのNNを「シュシュ」にしたくはなかった、理由はこのポケモン自体が知られていない場合に爆アドが取れる可能性があるからである。かなり種族名に近いため検索されて特性がバレると不利なのだが、オフライン対戦ということで一発ネタを用意してしまった。)

 

【結果】 

 3勝2敗、直接対決負けで予選落ち。

最も重要な直接対決の試合において自分有利な盤面で相手側の通信が切れてしまい、再現するにはかなり運要素が多い対戦でターン数もかなり経過していたので「選出変えずに最初から再戦」としたらその再戦でゴミ運を発揮し負けてしまった。正直勝てる試合だったため悔いはあるが実質4-1で予選通過出来ていたかもしれないと考えれば上出来ではあると思う。負け試合は初手ガルーラヒードランにねこ身代わりから入られてトリル後ガラガラの前でドラン動かされて負け、というもの。ブーメランくらい警戒されると思ったが無警戒に動かれた。

 

・8/9 淫夢交流会(全国ダブル)

またの名を10大学交流会。同じパーティを使用。

【結果】

予選リーグ3勝2敗直接対決勝ちで2位通過、決勝トーナメント1回戦負けベスト8

予選のうち1敗はほぼ勝ち確定の状態からなぜかありえない技選択をしてしまいフイにしたものなので実質4-1(強がり言い訳マン)。特にシュシュプによる初見殺しが炸裂したオフで、2試合初手ボルトロスの挑発を無効化してワンサイドゲームに持ち込むことが出来たので狙いは正しかった。

決勝トーナメントは相手のパーティがガルーラ/ヒードラン/化身ボルトロス/霊獣ランドロス/モロバレル/マリルリで初手ボルトランドかガルーラボルトなら楽だったがボルトロスを選出されず、ガルーラマリルリがどちらも最速起きを決めてきたので負け。最速起きじゃなければ十分勝つチャンスはあったがダークホールを使っている以上こればっかりは仕方がない。

 

【総括】

メガガルーラ+身代わりヒードランの同居しているパーティに勝てなかったがそれ以外にはそこそこ戦えた。ドラン入りが相手でも初手からドランを出されなければ十分戦えるが初手ガルーラヒードランは無理ゲーだった。ガルーラヒードランはCHALKを始めかなり同居している多い組み合わせであり、それに勝てないのではこんなパーティを使う意味があるのかという点が拭えない。ただし、間違いなく言えることはこのパーティは嵌れば使ってて非常に楽しい。ボルトの挑発やエルフーンのアンコールなどを無効した時は大変気持ち良い。ガチ環境でやっていくには厳しいと思うが遊びで使う分には十分な構築だと思った。

なおこの構築は某氏がブログに上げているものを改悪したものです。申し立てがあったらすぐにこの記事を削除します。

 

・8/13 ぽちゃオフBREAK(トリプル)

シングルダブルトリプルの3ルール同時開催の大型オフ。トリプルで参加。

【パーティ】

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トリプルでもライコウマンダ

普通のパーティなので解説も普通に。

【個別】

ライコウ プレッシャー 臆病CS

10万ボルト/バークアウト/ひかりのかべ/まもる

構築のスタート。全国ダブルにいるライコウマンダをトリプルでも使ってみようと思った。技はメインの10万に特殊相手に強く出せるようにバークアウト光の壁を採用。結果から言うとこの技構成は大失敗で、めざ氷が欲しいシーンが多かった。バークアウトもワイドガードに引っかかるため使いにくく光の壁だけで十分だった。またトリパ耐性が薄いので吠えるの採用も視野に入る。

 

ボーマンダ いかく 控えめCS

ハイパーボイス/りゅうせいぐん/おいかぜ/まもる

特殊一本のメガボーマンダ。一見悪くなさそうだが使用感はイマイチだった。流星群は使う機会も少なく他の技でいい場面ばかりで、両刀にして特にニンフィアサーナイトなどに高い打点となる恩返しか捨て身タックルを採用した方がよかった。

 

バンギラス すなおこし 陽気AS

いわなだれ/かみくだく/ばかぢから/れいとうパンチ

天候メタ。追い風下で岩雪崩打ってるだけで勝ちたい人生だった。鉢巻が多くて強いって書いてあったから鉢巻にした。冷パンよりアイヘでいいと思う。ちゃんと動かせたらめっちゃ強いけど弱点も多彩。

 

ヒードラン もらいび 控えめhbcS

ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる

絶望的にフェアリーが重いので採用。熱風は放射でもいい気がする。無難に強かったけどどこからでも対策技が飛んでくるので丁寧に扱わないといけない。

 

カポエラー いかく 陽気HS

ねこだまし/インファイト/フェイント/ワイドガード

ガルーラバンギラスなどが重いと思ったのでトリプルの便利屋カポエラーくんを招聘。仕事的にどの技も切れない。役割を詰め込みすぎて過労死した。ごめん。

 

モロバレル さいせいりょく 生意気Hbd

ギガドレイン/キノコのほうし/いかりのこな/まもる

トリパ対策兼相性補完兼サポート枠。バクーダトリパやサマヨール入りトリパ相手でも仕事出来るように矯正ギプスでSを下げたが、黒い鉄球の方がトリックに強いので絶対そっちの方がいい。対戦ROMに黒い鉄球が無かった。しかも一度も発動しなかった。

 

【結果】

3勝3敗でリーグ内4位。ライコウ阪神っぽいから収束した説。

結論としてはパーティがどうしようもないくらいに弱かった。負け試合はカメドーサマヨとエルテラドーとリザドランだったので強い構築に順当に負けた。立ち回りも良かったとは言えないがそれ以上にパーティ構成、技がどうしようもない弱さだった。またニンフィアが重すぎるのはトリプルのパーティとしては論外だった。むしろよくこんなので3勝できたなっていう印象。おとなしくドリュウズを入れてバンドリマンダにした方がいいと思った。

 

いずれのオフも非常に楽しかったが勝ち切れなかったのが悔しい。

この夏まだどこかのオフ行きたいですね。